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La figura dell“insegnante” è un professionista che si occupa dell'educazione e della formazione degli studenti, trasmettendo loro conoscenze, competenze e valori. Utilizza diverse metodologie didattiche per facilitare l'apprendimento, stimolare il pensiero critico e favorire lo sviluppo delle capacità individuali. L'insegnante guida, supporta e motiva gli studenti, adattando il proprio approccio alle esigenze della classe e promuovendo un ambiente di apprendimento positivo e inclusivo
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Successi del Centro
2023
2022
2020
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Più di 50 opinioni degli ultimi 12 mesi
6 anni del centro in Emagister.
Materie
Passo
3d
Programmazione
Realtà virtuale
Modellazione
Programma
Modulo 1: .la Realtà Virtuale
Cos'è la Realtà Virtuale (VR): Definizione e differenza tra realtà virtuale, realtà aumentata (AR) e realtà mista (MR).
Storia della realtà virtuale: La nascita della VR, le tappe evolutive, dalle prime applicazioni ai progressi recenti.
Settori di applicazione della VR: I principali ambiti in cui viene utilizzata la VR: educazione, salute, intrattenimento, progettazione, architettura.
Modulo 2: Tecnologie e Strumenti alla Base della Realtà Virtuale
Hardware della VR: Dispositivi e visori VR come Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, e visori per smartphone.
Piattaforme software: Panoramica di Unity, Unreal Engine, e altre piattaforme di sviluppo per la creazione di esperienze VR.
Sensori e dispositivi di input: Movimento, tracciamento degli occhi, controller, guanti e altre periferiche per interagire con la VR.
Modulo 3: Principi di Design per la Realtà Virtuale
Caratteristiche del design VR: Come progettare esperienze immersive e coinvolgenti per l'utente.
Navigazione e interazione in VR: Studio delle interazioni naturali e intuitive in un ambiente virtuale.
Comfort e prevenzione della motion sickness: Tecniche per evitare il malessere durante l'esperienza VR, come la gestione del movimento e della latenza.
Modulo 4: Sviluppo di Esperienze VR con Unity
Introduzione a Unity per VR: Come utilizzare Unity per creare ambienti VR immersivi.
Creare un progetto VR di base: Guida passo passo per creare un ambiente semplice in VR utilizzando Unity.
Aggiungere interazioni e animazioni: Come integrare animazioni e interazioni degli oggetti in VR.
Modulo 5: Sviluppare Esperienze VR con Unreal Engine
Panoramica su Unreal Engine: Introduzione a Unreal Engine e alle sue capacità per la creazione di esperienze VR.
Creazione di ambienti immersivi in Unreal Engine: Come progettare e modellare ambienti virtuali di alta qualità.
Lavorare con il Blueprint: Uso del sistema di programmazione visuale per sviluppare logiche e interazioni in VR.
Modulo 6: L’Interazione in Realtà Virtuale
Tecniche di interazione in VR: Comprendere come interagire con oggetti e ambienti virtuali tramite dispositivi di input.
Manipolazione di oggetti 3D: Come creare esperienze in cui l'utente può manipolare oggetti virtuali in tempo reale.
Interazioni avanzate: Studi sui gesti, il riconoscimento del movimento e l’interazione tramite controller o dispositivi di tracking.
Modulo 7: Realtà Virtuale per l’Educazione e la Formazione
Educazione immersiva: Come la VR può trasformare l’apprendimento e l'insegnamento in ambienti scolastici, universitari e aziendali.
Creare simulazioni educative in VR: Sviluppo di esperienze VR per la formazione pratica in settori come medicina, ingegneria e scienze.
Valutazione dell’efficacia dell’apprendimento VR: Metodologie per misurare l’impatto della VR sull’apprendimento e sulle performance.
Modulo 8: VR nella Medicina e Chirurgia
Applicazioni della VR nella medicina: Come la VR è utilizzata per la formazione di medici e infermieri, simulazioni chirurgiche e terapia del dolore.
Simulazioni chirurgiche in VR: Creazione di esperienze VR che riproducono scenari medici realistici per l'addestramento dei professionisti.
VR per la riabilitazione: L’utilizzo della VR per la riabilitazione fisica e psicologica, come il trattamento della fobia e dei disturbi post-traumatici.
Modulo 9: Progettazione e Visualizzazione 3D in VR
Modellazione 3D per la VR: .la creazione di modelli 3D ottimizzati per la realtà virtuale.
Tools di modellazione 3D: Software come Blender, Maya e 3ds Max per creare contenuti 3D immersivi.
Texturizzazione e illuminazione: Come rendere gli ambienti virtuali più realistici con tecniche di texturizzazione e illuminazione.
Modulo 10: VR nell’Industria e Progettazione
Visualizzazione architettonica e design industriale: Come utilizzare la VR per progettare e visualizzare edifici, impianti e prodotti.
Prototipazione virtuale: Creazione di prototipi virtuali per testare e migliorare design e funzionalità senza la necessità di prototipi fisici.
Collaborazione virtuale nel design: Lavorare in team in ambienti virtuali per la progettazione e il miglioramento di prodotti.
Modulo 11: Gamification e VR
.la gamification in VR: Creare esperienze di gioco che coinvolgano gli utenti in modo immersivo.
Design di giochi in VR: Principi per progettare giochi che sfruttano appieno le potenzialità della realtà virtuale.
Interazione ludica in ambienti virtuali: Creazione di giochi interattivi e ambienti virtuali per il gioco multiplayer.
Modulo 12: Realtà Virtuale e Realtà Aumentata (AR): Integrazione delle Tecnologie
Differenze tra VR e AR: Confronto tra le due tecnologie e i casi d'uso comuni.
Tecnologie miste (MR): Creazione di esperienze che combinano VR e AR per applicazioni avanzate.
Integrazione di AR e VR in un unico ambiente: Come integrare le due tecnologie per creare esperienze coinvolgenti in scenari complessi.
Modulo 13: VR per il Turismo e l’Intrattenimento
Turismo virtuale: Come la VR sta cambiando l’esperienza del turismo, permettendo di visitare luoghi in modo immersivo.
Cinema e intrattenimento VR: Sviluppo di esperienze di intrattenimento e cinema in realtà virtuale.
Creazione di tour virtuali: Tecniche per sviluppare esperienze turistiche virtuali per musei, città e siti storici.
Modulo 14: Sicurezza e Etica nell’uso della Realtà Virtuale
Implicazioni psicologiche della VR: L’effetto della realtà virtuale sul comportamento umano e l'importanza di un design etico.
Problematiche di privacy e sicurezza: Come proteggere i dati personali e garantire la sicurezza durante l'utilizzo della VR.
Accessibilità nella VR: Garantire che le esperienze VR siano inclusive per tutte le persone, comprese quelle con disabilità.
Modulo 15: Il Futuro della Realtà Virtuale
Tendenze emergenti: Le tecnologie che stanno modellando il futuro della VR, come l’intelligenza artificiale e la realtà mista.
Realtà Virtuale e Società: Come la VR cambierà le dinamiche sociali e professionali, dalla collaborazione a distanza alla partecipazione in eventi.
Progetti futuri e opportunità di carriera: Esplorare le opportunità professionali legate alla VR e le direzioni in cui la tecnologia sta evolvendo.