Realtà Virtuale

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La figura dell“insegnante” è un professionista che si occupa dell'educazione e della formazione degli studenti, trasmettendo loro conoscenze, competenze e valori. Utilizza diverse metodologie didattiche per facilitare l'apprendimento, stimolare il pensiero critico e favorire lo sviluppo delle capacità individuali. L'insegnante guida, supporta e motiva gli studenti, adattando il proprio approccio alle esigenze della classe e promuovendo un ambiente di apprendimento positivo e inclusivo

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Opinioni

Successi del Centro

2023
2022
2020

Tutti i corsi devono essere aggiornati

La media delle valutazioni dev'essere superiore a 3,7

Più di 50 opinioni degli ultimi 12 mesi

6 anni del centro in Emagister.

Materie

  • Passo
  • 3d
  • Programmazione
  • Realtà virtuale
  • Modellazione

Programma

Modulo 1: .la Realtà Virtuale Cos'è la Realtà Virtuale (VR): Definizione e differenza tra realtà virtuale, realtà aumentata (AR) e realtà mista (MR). Storia della realtà virtuale: La nascita della VR, le tappe evolutive, dalle prime applicazioni ai progressi recenti. Settori di applicazione della VR: I principali ambiti in cui viene utilizzata la VR: educazione, salute, intrattenimento, progettazione, architettura. Modulo 2: Tecnologie e Strumenti alla Base della Realtà Virtuale Hardware della VR: Dispositivi e visori VR come Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, e visori per smartphone. Piattaforme software: Panoramica di Unity, Unreal Engine, e altre piattaforme di sviluppo per la creazione di esperienze VR. Sensori e dispositivi di input: Movimento, tracciamento degli occhi, controller, guanti e altre periferiche per interagire con la VR. Modulo 3: Principi di Design per la Realtà Virtuale Caratteristiche del design VR: Come progettare esperienze immersive e coinvolgenti per l'utente. Navigazione e interazione in VR: Studio delle interazioni naturali e intuitive in un ambiente virtuale. Comfort e prevenzione della motion sickness: Tecniche per evitare il malessere durante l'esperienza VR, come la gestione del movimento e della latenza. Modulo 4: Sviluppo di Esperienze VR con Unity Introduzione a Unity per VR: Come utilizzare Unity per creare ambienti VR immersivi. Creare un progetto VR di base: Guida passo passo per creare un ambiente semplice in VR utilizzando Unity. Aggiungere interazioni e animazioni: Come integrare animazioni e interazioni degli oggetti in VR. Modulo 5: Sviluppare Esperienze VR con Unreal Engine Panoramica su Unreal Engine: Introduzione a Unreal Engine e alle sue capacità per la creazione di esperienze VR. Creazione di ambienti immersivi in Unreal Engine: Come progettare e modellare ambienti virtuali di alta qualità. Lavorare con il Blueprint: Uso del sistema di programmazione visuale per sviluppare logiche e interazioni in VR. Modulo 6: L’Interazione in Realtà Virtuale Tecniche di interazione in VR: Comprendere come interagire con oggetti e ambienti virtuali tramite dispositivi di input. Manipolazione di oggetti 3D: Come creare esperienze in cui l'utente può manipolare oggetti virtuali in tempo reale. Interazioni avanzate: Studi sui gesti, il riconoscimento del movimento e l’interazione tramite controller o dispositivi di tracking. Modulo 7: Realtà Virtuale per l’Educazione e la Formazione Educazione immersiva: Come la VR può trasformare l’apprendimento e l'insegnamento in ambienti scolastici, universitari e aziendali. Creare simulazioni educative in VR: Sviluppo di esperienze VR per la formazione pratica in settori come medicina, ingegneria e scienze. Valutazione dell’efficacia dell’apprendimento VR: Metodologie per misurare l’impatto della VR sull’apprendimento e sulle performance. Modulo 8: VR nella Medicina e Chirurgia Applicazioni della VR nella medicina: Come la VR è utilizzata per la formazione di medici e infermieri, simulazioni chirurgiche e terapia del dolore. Simulazioni chirurgiche in VR: Creazione di esperienze VR che riproducono scenari medici realistici per l'addestramento dei professionisti. VR per la riabilitazione: L’utilizzo della VR per la riabilitazione fisica e psicologica, come il trattamento della fobia e dei disturbi post-traumatici. Modulo 9: Progettazione e Visualizzazione 3D in VR Modellazione 3D per la VR: .la creazione di modelli 3D ottimizzati per la realtà virtuale. Tools di modellazione 3D: Software come Blender, Maya e 3ds Max per creare contenuti 3D immersivi. Texturizzazione e illuminazione: Come rendere gli ambienti virtuali più realistici con tecniche di texturizzazione e illuminazione. Modulo 10: VR nell’Industria e Progettazione Visualizzazione architettonica e design industriale: Come utilizzare la VR per progettare e visualizzare edifici, impianti e prodotti. Prototipazione virtuale: Creazione di prototipi virtuali per testare e migliorare design e funzionalità senza la necessità di prototipi fisici. Collaborazione virtuale nel design: Lavorare in team in ambienti virtuali per la progettazione e il miglioramento di prodotti. Modulo 11: Gamification e VR .la gamification in VR: Creare esperienze di gioco che coinvolgano gli utenti in modo immersivo. Design di giochi in VR: Principi per progettare giochi che sfruttano appieno le potenzialità della realtà virtuale. Interazione ludica in ambienti virtuali: Creazione di giochi interattivi e ambienti virtuali per il gioco multiplayer. Modulo 12: Realtà Virtuale e Realtà Aumentata (AR): Integrazione delle Tecnologie Differenze tra VR e AR: Confronto tra le due tecnologie e i casi d'uso comuni. Tecnologie miste (MR): Creazione di esperienze che combinano VR e AR per applicazioni avanzate. Integrazione di AR e VR in un unico ambiente: Come integrare le due tecnologie per creare esperienze coinvolgenti in scenari complessi. Modulo 13: VR per il Turismo e l’Intrattenimento Turismo virtuale: Come la VR sta cambiando l’esperienza del turismo, permettendo di visitare luoghi in modo immersivo. Cinema e intrattenimento VR: Sviluppo di esperienze di intrattenimento e cinema in realtà virtuale. Creazione di tour virtuali: Tecniche per sviluppare esperienze turistiche virtuali per musei, città e siti storici. Modulo 14: Sicurezza e Etica nell’uso della Realtà Virtuale Implicazioni psicologiche della VR: L’effetto della realtà virtuale sul comportamento umano e l'importanza di un design etico. Problematiche di privacy e sicurezza: Come proteggere i dati personali e garantire la sicurezza durante l'utilizzo della VR. Accessibilità nella VR: Garantire che le esperienze VR siano inclusive per tutte le persone, comprese quelle con disabilità. Modulo 15: Il Futuro della Realtà Virtuale Tendenze emergenti: Le tecnologie che stanno modellando il futuro della VR, come l’intelligenza artificiale e la realtà mista. Realtà Virtuale e Società: Come la VR cambierà le dinamiche sociali e professionali, dalla collaborazione a distanza alla partecipazione in eventi. Progetti futuri e opportunità di carriera: Esplorare le opportunità professionali legate alla VR e le direzioni in cui la tecnologia sta evolvendo.

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