Rhinoceros
Corso
A Piacenza
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Descrizione
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Tipologia
Corso
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Livello
Livello intermedio
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Luogo
Piacenza
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Ore di lezione
40h
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Durata
2 Mesi
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Inizio
Scegli data
Strumento dalla semplice inerfaccia grafica e dalle elevatissime potenzialità di operazione sia nel campo 3d che del rendering. Programma normalmente utiizzato per il disegno industriale, l'architettura, il design navale, il design del gioiello e non solo. In Rhino tutte le enitià geometriche sono rappresentante in NURBS, ovvero una rappresentazione matematica mediante la quale è possibile definire accuratamente geometrie 2d e 3d.
Sedi e date
Luogo
Inizio del corso
Inizio del corso
Profilo del corso
conosecenza base in ambiente Windows
Opinioni
Materie
- Modellazione 3D
- Rendering e animazione
Programma
CORSO PER LA MODELLAZIONE TRIDIMENSIONALE E IL RENDERING PER LA SIMULAZIONE DI OGGETTI DI DESIGN E MODELLI ARCHITETTONICI
Fondamenti
Introduzione e interfaccia di Rhino (barra dei menù, barra degli strumenti, viste), schermata principale. Tipi di visualizzazione (ombreggiata, wireframe, semitrasparente, ecc)
Importazione di un file jpeg o autocad
Importazione di un file jpeg o autocad
Modellazione delle forme
La modellazione per solidi e per superfici
Impostazioni generali per il lavoro
Scelta ed impostazioni delle unità di misura
Opzioni ed impostazioni delle griglie di riferimento
Sistemi di navigazione nello spazio digitale tridimensionale
Scelta delle viste multiple
Uso dei livelli
Strumenti di ancoraggio
Curve e superfici NURBS
Costruzione di geometrie di base: forma, sezioni
Punti, Linee, Polilinee
Cerchi, Ellissi, Archi
Rettangoli, Poligoni
Editing delle geometrie base bidimensionali: Estendi, Raccorda, Cima, Duplica, Unisci, Dividi, Tagli
Costruzione di solidi
Modellare per solidi primitivi
Modellazione per intersezione semplice
Trasformazione dei solidi
Modellazione per superfici
Punti di controllo
Curve di bordo, da superfici, per estrusione, loft e rivoluzione
Editing di superfici NURBS
Ritagli, divisione, unione
Raccordi, estensione, proiezione
Analisi delle superfici
Rendering
Definizione ed applicazione dei materiali
Texture e mappatura
Definizione delle luci e applicazione luci
Definiznione delle viste
Impostazioni di rendering
Esportazione dei file e dei modelli
La stampa
Utilizzo delle diverse modalità di stampa, stampa su file per la produzione di immagini e l’esportazione
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