Fumetto
Corso
A Firenze
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Descrizione
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Tipologia
Corso
-
Luogo
Firenze
Obiettivo del corso: L'arte del raccontare con il disegno , Tecnica digitale e concept.
Sedi e date
Luogo
Inizio del corso
Inizio del corso
Opinioni
Programma
lo studio dei materiali, regole e concetti della costruzuine dell'immagine. L'approccio alla tecnica pittoria digitale attraverso tutorial sempre + avanzati.
Nell'Open Day saranno previsti cicli di lezioni per apprendere le basi informatiche per l'utilizzo dei vari software
ANNO II
Digitale. La didattica prevede la realizzazione di tavole a fumetti inchiostrate con il pennino, il passo successivo è apprendere come sfruttare in modo migliore l'utilizzo della tecnica digitale colorando le tavole con il digital paint.
Stefano casini mostrerà come integrare la trecnica tradizionale e quella digitale.
Michele Medda noto sceneggiatura Disney e Bonelli svelerà come costruire una sceneggiatura di successo.
didattica
Disegno: con esercitazioni
-Introduzione al linguaggio del Fumetto
-Cenni Storici e cronologia relativa
-Disegno dal vero
-Anatomia realistica (umana e animale)
-Anatomia Toonz (cartoon)
-Tecnica delle ombre e prospettiva
-Drappeggio e studio dei materiali
-Disegno creativo
Tecnica del fumetto: con esercitazioni
- linguaggio
- terminologia tecnica e strumentale
- tecniche di comparazione
- creazione della tavola
- teoria del colore
- tecniche di comparazione
- studio di copertine e illustrazioni a tema
Tecniche di inchiostrazione:
- pennello
- pennino
- pennarelli
Studio di genere e relative tematiche:
- western
- fantascienza
- horror
- erotico
- grottesco
Tecniche di colorazione:
- acquerelli
- tempere
- acrilici
- pantone
- digitali
- retini Digitali
Lo storyboard: con esercitazioni
- tecnica di regia
- campi e piani
- posizioni e movimenti della MdP
- elementi dello storyboard
Sceneggiatura: con esercitazioni
- raccontare con l'animazione
- regole e concetti
- visione e analisi del film
- elementi di sceneggiatura
Digital paint: con esercitazioni
- regole e concetti
- metodi di colore
- immagini digitali
- interfaccia base e utilizzo degli strumenti
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