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La figura dell“insegnante” è un professionista che si occupa dell'educazione e della formazione degli studenti, trasmettendo loro conoscenze, competenze e valori. Utilizza diverse metodologie didattiche per facilitare l'apprendimento, stimolare il pensiero critico e favorire lo sviluppo delle capacità individuali. L'insegnante guida, supporta e motiva gli studenti, adattando il proprio approccio alle esigenze della classe e promuovendo un ambiente di apprendimento positivo e inclusivo
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Successi del Centro
2023
2022
2020
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La media delle valutazioni dev'essere superiore a 3,7
Più di 50 opinioni degli ultimi 12 mesi
6 anni del centro in Emagister.
Materie
3d
Programma
Modulo 1: Realtà Aumentata
Cos'è la Realtà Aumentata (AR): Definizione e differenza tra realtà aumentata, realtà virtuale (VR) e realtà mista (MR).
Storia e evoluzione dell’AR: La nascita e lo sviluppo della realtà aumentata, dalle prime applicazioni ai progressi recenti.
Applicazioni principali dell’AR: Esplorazione dei settori che utilizzano l'AR, come l’educazione, il retail, la medicina, il turismo e i videogiochi.
Modulo 2: Tecnologie e Strumenti alla Base della Realtà Aumentata
Componenti hardware dell’AR: Dispositivi come smartphone, tablet, occhiali AR, e visori smart.
Software e piattaforme AR: Piattaforme come ARKit (Apple), ARCore (Google), Vuforia, e Unity3D per lo sviluppo di esperienze AR.
Sensori e tracking: Come vengono utilizzati sensori come GPS, accelerometri, giroscopi e fotocamere per il tracking della posizione e dei movimenti.
Modulo 3: I Fondamenti del Design per la Realtà Aumentata
Principi di design nell’AR: Come progettare esperienze AR coinvolgenti e intuitive.
Interazione con l'utente: Come gestire l'interazione tra l'utente e gli oggetti virtuali in un ambiente fisico.
Progettazione per dispositivi mobili: Creare esperienze AR ottimizzate per smartphone e tablet.
Modulo 4: Sviluppare un'Applicazione di Realtà Aumentata con Unity
Introduzione a Unity per l'AR: Panoramica di Unity, il motore di gioco utilizzato per creare esperienze AR.
Impostare un progetto AR: Creazione di un progetto di realtà aumentata di base in Unity.
Aggiungere oggetti 3D e interazioni: Come inserire modelli 3D e farli interagire con l'ambiente fisico.
Modulo 5: ARKit e ARCore: Creare Applicazioni per i Dispositivi Mobili
Introduzione a ARKit (per iOS): Creazione di esperienze AR per dispositivi Apple.
Introduzione a ARCore (per Android): Creazione di esperienze AR per dispositivi Android.
Sviluppare un'app di AR di base: Implementazione di un’app di realtà aumentata per dispositivi mobili utilizzando ARKit o ARCore.
Modulo 6: Tracking e Riconoscimento degli Oggetti in AR
Tracking visivo e di posizione: Come AR riconosce e traccia oggetti o superfici.
Marker-based AR: Creazione di esperienze AR che utilizzano marker visivi, come codici QR o immagini.
Markerless AR: Tracking basato su GPS o riconoscimento di superficie senza la necessità di marker.
Modulo 7: Realtà Aumentata per il Marketing e la Pubblicità
Esperienze AR nel marketing: Come le aziende stanno utilizzando l’AR per promuovere prodotti e servizi.
Campagne pubblicitarie interattive: Creare esperienze AR che coinvolgano i consumatori in modo interattivo.
Analisi dei dati delle campagne AR: Raccogliere e analizzare i dati delle interazioni con gli utenti per migliorare l’esperienza di marketing.
Modulo 8: AR e Educazione: Applicazioni e Opportunità
Creare contenuti educativi in AR: Come utilizzare l’AR per rendere l'apprendimento più interattivo e coinvolgente.
Applicazioni didattiche dell’AR: Esempi pratici di come AR può essere utilizzata per la formazione in scuole, università e aziende.
Strumenti AR per insegnanti: Software e applicazioni che consentono ai docenti di creare esperienze AR personalizzate per i propri studenti.
Modulo 9: Realtà Aumentata nella Medicina e nella Salute
AR per la formazione medica: Creazione di esperienze AR per formare professionisti sanitari o per la simulazione di interventi chirurgici.
AR per la visualizzazione di dati medici: Come AR viene utilizzata per visualizzare scansioni, dati medici e anatomia in tempo reale.
Telemedicina e AR: Applicazioni di AR per supportare consultazioni a distanza e diagnosi remote.
Modulo 10: AR e Industria 4.0
AR per la manutenzione e assistenza: Come la realtà aumentata viene utilizzata per assistenza tecnica e manutenzione di macchinari.
Training industriale con AR: Creare esperienze di formazione AR per lavoratori e tecnici.
Ottimizzazione della produzione con AR: Come AR aiuta nella progettazione di prodotti e nel miglioramento dei processi industriali.
Modulo 11: Gamification e AR: Creare Giochi e Esperienze Ludiche
.la gamification: Come l’AR può essere utilizzata per creare esperienze di gioco interattive.
Creare giochi AR: Esempi di come sviluppare giochi in AR, con elementi di tracking e interazione in tempo reale.
Tecniche di progettazione ludica: Strategie per rendere l’esperienza AR coinvolgente e divertente.
Modulo 12: AR e Realtà Mista (MR)
Differenza tra AR e MR: Cos'è la realtà mista e come differisce dalla realtà aumentata.
Applicazioni della realtà mista: Esempi pratici di come la realtà mista può essere utilizzata in settori come l’architettura, l’ingegneria e l'intrattenimento.
Strumenti per sviluppare applicazioni MR: Piattaforme e dispositivi utilizzati per la creazione di esperienze di realtà mista.
Modulo 13: Creazione di Esperienze AR per il Turismo
Turismo immersivo con AR: Come l’AR può essere utilizzata per migliorare l'esperienza turistica, ad esempio per tour interattivi di musei, monumenti e città.
Creazione di guide AR per il turismo: Sviluppare applicazioni AR per guidare i turisti attraverso punti di interesse.
Storia e cultura arricchite con AR: Utilizzare la realtà aumentata per visualizzare contenuti storici o culturali in tempo reale durante una visita.
Modulo 14: Integrazione AR con Altri Sistemi e Tecnologie
AR e IoT (Internet of Things): Come integrare la realtà aumentata con dispositivi IoT per creare esperienze interattive in tempo reale.
Realtà Aumentata e Intelligenza Artificiale: Uso di AI per migliorare le capacità di riconoscimento e interazione in AR.
Sistemi di localizzazione e AR: Come utilizzare tecnologie di localizzazione (GPS, BLE) per applicazioni AR basate sulla posizione.
Modulo 15: Sostenibilità e Futuro della Realtà Aumentata
Sfide e limiti dell’AR: Analisi delle limitazioni tecnologiche attuali della realtà aumentata, inclusi limiti hardware e software.
Tendenze future dell’AR: Evoluzione dell’AR, come si sta preparando per diventare parte integrante della nostra vita quotidiana.
Sostenibilità nell’utilizzo dell’AR: Come l'AR può contribuire a pratiche aziendali e ambientali sostenibili.