Corso sulla Realtà Aumentata

Corso

Online

250 € IVA inc.

Chiama il centro

Hai bisogno di un coach per la formazione?

Ti aiuterà a confrontare vari corsi e trovare l'offerta formativa più conveniente.

Descrizione

  • Tipologia

    Corso

  • Metodologia

    Online

  • Inizio

    Scegli data

La figura dell“insegnante” è un professionista che si occupa dell'educazione e della formazione degli studenti, trasmettendo loro conoscenze, competenze e valori. Utilizza diverse metodologie didattiche per facilitare l'apprendimento, stimolare il pensiero critico e favorire lo sviluppo delle capacità individuali. L'insegnante guida, supporta e motiva gli studenti, adattando il proprio approccio alle esigenze della classe e promuovendo un ambiente di apprendimento positivo e inclusivo

Sedi e date

Luogo

Inizio del corso

Online

Inizio del corso

Scegli dataIscrizioni aperte

Domande e risposte

Aggiungi la tua domanda

I nostri consulenti e altri utenti potranno risponderti

Chi vuoi che ti risponda?

Inserisci i tuoi dati per ricevere una risposta

Pubblicheremo solo il tuo nome e la domanda

Emagister S.L. (Titolare del trattamento dati) utilizzerà i tuoi dati per svolgere attività promozionali (via email e/o telefono), pubblicare recensioni o gestire eventuali segnalazioni. Nella politica sulla privacy potrai conoscere i tuoi diritti e gestire la cancellazione.

Opinioni

Successi del Centro

2023
2022
2020

Tutti i corsi devono essere aggiornati

La media delle valutazioni dev'essere superiore a 3,7

Più di 50 opinioni degli ultimi 12 mesi

6 anni del centro in Emagister.

Materie

  • 3d

Programma

Modulo 1: Realtà Aumentata Cos'è la Realtà Aumentata (AR): Definizione e differenza tra realtà aumentata, realtà virtuale (VR) e realtà mista (MR). Storia e evoluzione dell’AR: La nascita e lo sviluppo della realtà aumentata, dalle prime applicazioni ai progressi recenti. Applicazioni principali dell’AR: Esplorazione dei settori che utilizzano l'AR, come l’educazione, il retail, la medicina, il turismo e i videogiochi. Modulo 2: Tecnologie e Strumenti alla Base della Realtà Aumentata Componenti hardware dell’AR: Dispositivi come smartphone, tablet, occhiali AR, e visori smart. Software e piattaforme AR: Piattaforme come ARKit (Apple), ARCore (Google), Vuforia, e Unity3D per lo sviluppo di esperienze AR. Sensori e tracking: Come vengono utilizzati sensori come GPS, accelerometri, giroscopi e fotocamere per il tracking della posizione e dei movimenti. Modulo 3: I Fondamenti del Design per la Realtà Aumentata Principi di design nell’AR: Come progettare esperienze AR coinvolgenti e intuitive. Interazione con l'utente: Come gestire l'interazione tra l'utente e gli oggetti virtuali in un ambiente fisico. Progettazione per dispositivi mobili: Creare esperienze AR ottimizzate per smartphone e tablet. Modulo 4: Sviluppare un'Applicazione di Realtà Aumentata con Unity Introduzione a Unity per l'AR: Panoramica di Unity, il motore di gioco utilizzato per creare esperienze AR. Impostare un progetto AR: Creazione di un progetto di realtà aumentata di base in Unity. Aggiungere oggetti 3D e interazioni: Come inserire modelli 3D e farli interagire con l'ambiente fisico. Modulo 5: ARKit e ARCore: Creare Applicazioni per i Dispositivi Mobili Introduzione a ARKit (per iOS): Creazione di esperienze AR per dispositivi Apple. Introduzione a ARCore (per Android): Creazione di esperienze AR per dispositivi Android. Sviluppare un'app di AR di base: Implementazione di un’app di realtà aumentata per dispositivi mobili utilizzando ARKit o ARCore. Modulo 6: Tracking e Riconoscimento degli Oggetti in AR Tracking visivo e di posizione: Come AR riconosce e traccia oggetti o superfici. Marker-based AR: Creazione di esperienze AR che utilizzano marker visivi, come codici QR o immagini. Markerless AR: Tracking basato su GPS o riconoscimento di superficie senza la necessità di marker. Modulo 7: Realtà Aumentata per il Marketing e la Pubblicità Esperienze AR nel marketing: Come le aziende stanno utilizzando l’AR per promuovere prodotti e servizi. Campagne pubblicitarie interattive: Creare esperienze AR che coinvolgano i consumatori in modo interattivo. Analisi dei dati delle campagne AR: Raccogliere e analizzare i dati delle interazioni con gli utenti per migliorare l’esperienza di marketing. Modulo 8: AR e Educazione: Applicazioni e Opportunità Creare contenuti educativi in AR: Come utilizzare l’AR per rendere l'apprendimento più interattivo e coinvolgente. Applicazioni didattiche dell’AR: Esempi pratici di come AR può essere utilizzata per la formazione in scuole, università e aziende. Strumenti AR per insegnanti: Software e applicazioni che consentono ai docenti di creare esperienze AR personalizzate per i propri studenti. Modulo 9: Realtà Aumentata nella Medicina e nella Salute AR per la formazione medica: Creazione di esperienze AR per formare professionisti sanitari o per la simulazione di interventi chirurgici. AR per la visualizzazione di dati medici: Come AR viene utilizzata per visualizzare scansioni, dati medici e anatomia in tempo reale. Telemedicina e AR: Applicazioni di AR per supportare consultazioni a distanza e diagnosi remote. Modulo 10: AR e Industria 4.0 AR per la manutenzione e assistenza: Come la realtà aumentata viene utilizzata per assistenza tecnica e manutenzione di macchinari. Training industriale con AR: Creare esperienze di formazione AR per lavoratori e tecnici. Ottimizzazione della produzione con AR: Come AR aiuta nella progettazione di prodotti e nel miglioramento dei processi industriali. Modulo 11: Gamification e AR: Creare Giochi e Esperienze Ludiche .la gamification: Come l’AR può essere utilizzata per creare esperienze di gioco interattive. Creare giochi AR: Esempi di come sviluppare giochi in AR, con elementi di tracking e interazione in tempo reale. Tecniche di progettazione ludica: Strategie per rendere l’esperienza AR coinvolgente e divertente. Modulo 12: AR e Realtà Mista (MR) Differenza tra AR e MR: Cos'è la realtà mista e come differisce dalla realtà aumentata. Applicazioni della realtà mista: Esempi pratici di come la realtà mista può essere utilizzata in settori come l’architettura, l’ingegneria e l'intrattenimento. Strumenti per sviluppare applicazioni MR: Piattaforme e dispositivi utilizzati per la creazione di esperienze di realtà mista. Modulo 13: Creazione di Esperienze AR per il Turismo Turismo immersivo con AR: Come l’AR può essere utilizzata per migliorare l'esperienza turistica, ad esempio per tour interattivi di musei, monumenti e città. Creazione di guide AR per il turismo: Sviluppare applicazioni AR per guidare i turisti attraverso punti di interesse. Storia e cultura arricchite con AR: Utilizzare la realtà aumentata per visualizzare contenuti storici o culturali in tempo reale durante una visita. Modulo 14: Integrazione AR con Altri Sistemi e Tecnologie AR e IoT (Internet of Things): Come integrare la realtà aumentata con dispositivi IoT per creare esperienze interattive in tempo reale. Realtà Aumentata e Intelligenza Artificiale: Uso di AI per migliorare le capacità di riconoscimento e interazione in AR. Sistemi di localizzazione e AR: Come utilizzare tecnologie di localizzazione (GPS, BLE) per applicazioni AR basate sulla posizione. Modulo 15: Sostenibilità e Futuro della Realtà Aumentata Sfide e limiti dell’AR: Analisi delle limitazioni tecnologiche attuali della realtà aumentata, inclusi limiti hardware e software. Tendenze future dell’AR: Evoluzione dell’AR, come si sta preparando per diventare parte integrante della nostra vita quotidiana. Sostenibilità nell’utilizzo dell’AR: Come l'AR può contribuire a pratiche aziendali e ambientali sostenibili.

Chiama il centro

Hai bisogno di un coach per la formazione?

Ti aiuterà a confrontare vari corsi e trovare l'offerta formativa più conveniente.

Corso sulla Realtà Aumentata

250 € IVA inc.