Teaching with Technology

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Descrizione

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La figura dell“insegnante” è un professionista che si occupa dell'educazione e della formazione degli studenti, trasmettendo loro conoscenze, competenze e valori. Utilizza diverse metodologie didattiche per facilitare l'apprendimento, stimolare il pensiero critico e favorire lo sviluppo delle capacità individuali. L'insegnante guida, supporta e motiva gli studenti, adattando il proprio approccio alle esigenze della classe e promuovendo un ambiente di apprendimento positivo e inclusivo

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Opinioni

Successi del Centro

2023
2022
2020

Tutti i corsi devono essere aggiornati

La media delle valutazioni dev'essere superiore a 3,7

Più di 50 opinioni degli ultimi 12 mesi

6 anni del centro in Emagister.

Materie

  • Apprendimento
  • Didattica

Programma

Modulo 1: .l'Insegnamento con la Tecnologia Cos'è l'insegnamento con la tecnologia e perché è importante nella didattica moderna. Panoramica sulle tecnologie digitali che stanno trasformando l'educazione: piattaforme di e-learning, strumenti di collaborazione, dispositivi mobili. I vantaggi e le sfide dell'insegnamento tecnologico. La pedagogia digitale: come la tecnologia può supportare diversi stili di apprendimento. Modulo 2: Creazione di Contenuti Digitali Come creare e condividere contenuti digitali: video, presentazioni, infografiche. Strumenti per la creazione di contenuti visivi: Canva, Piktochart, Adobe Spark. Creazione di risorse didattiche: presentazioni, PDF interattivi, e-book. Creare video tutorial e lezioni online: tecniche di registrazione e editing video. Modulo 3: Piattaforme di E-Learning e Gestione della Classe Digitale .le piattaforme di e-learning: Google Classroom, Moodle, Microsoft Teams, Edmodo. Come creare un ambiente di apprendimento digitale per gli studenti: organizzazione del materiale, gestione dei compiti, feedback. Utilizzare le piattaforme per la collaborazione: forum di discussione, gruppi di lavoro, comunicazione in tempo reale. La gestione del lavoro a distanza e dell’apprendimento ibrido. Modulo 4: Strumenti per la Collaborazione Online Strumenti di collaborazione in tempo reale: Google Docs, Microsoft 365, Trello, Padlet. Lavorare in gruppo online: come facilitare progetti collaborativi tra gli studenti. Come usare gli strumenti di collaborazione per stimolare il pensiero critico e la risoluzione di problemi. Creare e gestire brainstorming, mappe concettuali e attività di gruppo online. Modulo 5: Social Media e Apprendimento Utilizzare i social media per la didattica: Twitter, Facebook, Instagram, LinkedIn. Creare gruppi chiusi o pagine per la classe: discussioni, condivisione di risorse, aggiornamenti. Come gestire l'uso dei social media in modo sicuro e responsabile. Applicazioni di social media per progetti collaborativi e presentazioni pubbliche. Modulo 6: Gamification e Tecnologie Ludiche nell'Insegnamento .la gamification: come integrare giochi e dinamiche ludiche nel processo educativo. Strumenti di gamification per insegnare in modo coinvolgente: Kahoot!, Quizizz, Classcraft. Creare esperienze di apprendimento interattive basate su competizioni, punti, badge e classifiche. Il ruolo del feedback immediato e delle ricompense nel processo di apprendimento. Modulo 7: Didattica Mobile: Apprendimento con i Dispositivi Mobili L’apprendimento mobile: come integrare smartphone e tablet nell’insegnamento. App educative per stimolare l’apprendimento attivo: Duolingo, Evernote, Seesaw, Google Keep. Creare risorse e attività didattiche fruibili su dispositivi mobili. Gestire l'uso responsabile dei dispositivi mobili in classe. Modulo 8: Risorse Educative Open Source e Creative Commons Cos'è l'Open Educational Resources (OER) e come utilizzarlo in classe. Come trovare risorse educative gratuite e con licenza Creative Commons: immagini, video, testi, lezioni. Come adattare, remixare e condividere contenuti educativi. Piattaforme di condivisione di risorse didattiche: OER Commons, Flickr, Wikimedia Commons. Modulo 9: Educazione Virtuale e Realtà Aumentata (AR) e Virtuale (VR) .la realtà aumentata (AR) e virtuale (VR) nell’educazione. Strumenti e piattaforme per la creazione di esperienze AR/VR: Google Expeditions, Merge Cube, CoSpaces. Utilizzare la VR per esperienze immersive: visite virtuali, simulazioni, esperimenti scientifici. Come progettare attività didattiche che utilizzano AR/VR per stimolare la curiosità e l’esplorazione. Modulo 10: La Creazione di Quiz e Test Interattivi Creare quiz e test interattivi per valutare l'apprendimento: strumenti come Quizlet, Google Forms, Microsoft Forms. Come progettare quiz che stimolino la riflessione e il ragionamento critico. Feedback immediato e personalizzato per i quiz online. Come utilizzare i risultati dei test per adattare la didattica e monitorare i progressi. Modulo 11: Video Educativi e Lezioni Online Come utilizzare i video educativi per integrare la didattica: YouTube, Vimeo, edX, Khan Academy. Tecniche di produzione video: scrittura del copione, registrazione, editing, pubblicazione. Creare lezioni video per apprendimento asincrono: utilizzo di screencast, registrazioni di lezioni in diretta, tutorial. Come promuovere la partecipazione attiva degli studenti nei video e nelle lezioni online. Modulo 12: Educazione Personalizzata con la Tecnologia Come utilizzare la tecnologia per personalizzare l'apprendimento: percorsi individualizzati, contenuti adattivi. Piattaforme di apprendimento personalizzato: DreamBox, Squirrel AI, Knewton. Analisi dei dati per monitorare il progresso e le necessità individuali degli studenti. Tecniche per differenziare l'insegnamento con strumenti tecnologici. Modulo 13: Sicurezza e Privacy nell’Utilizzo della Tecnologia in Classe Fondamenti di sicurezza digitale: protezione dei dati personali degli studenti. Normative sulla privacy nell’uso di piattaforme digitali (GDPR, COPPA). Come gestire l'accesso alle tecnologie: account, permessi e controllo dei dispositivi. Insegnare agli studenti l’uso sicuro e responsabile della tecnologia. Modulo 14: Feedback e Valutazione nell’Insegnamento con la Tecnologia Come utilizzare strumenti tecnologici per raccogliere feedback in tempo reale: sondaggi, discussioni online, feedback formativi. Valutazione digitale: come raccogliere e analizzare dati sugli studenti tramite strumenti come Google Analytics, Microsoft Power BI. Creare rubriche di valutazione per l'uso delle tecnologie nell'apprendimento. Come misurare l’efficacia della tecnologia nell’insegnamento e nell’apprendimento. Modulo 15: Integrazione della Tecnologia in una Pianificazione Didattica Come pianificare lezioni che integrano efficacemente la tecnologia. Creare un piano di utilizzo della tecnologia a lungo termine nella didattica. Adattamento della didattica in base ai feedback e all'efficacia delle tecnologie utilizzate. Collaborazione tra docenti per una progettazione comune dell'insegnamento tecnologico.

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