Programma
Modulo 1: .l'Insegnamento con la Tecnologia
Cos'è l'insegnamento con la tecnologia e perché è importante nella didattica moderna.
Panoramica sulle tecnologie digitali che stanno trasformando l'educazione: piattaforme di e-learning, strumenti di collaborazione, dispositivi mobili.
I vantaggi e le sfide dell'insegnamento tecnologico.
La pedagogia digitale: come la tecnologia può supportare diversi stili di apprendimento.
Modulo 2: Creazione di Contenuti Digitali
Come creare e condividere contenuti digitali: video, presentazioni, infografiche.
Strumenti per la creazione di contenuti visivi: Canva, Piktochart, Adobe Spark.
Creazione di risorse didattiche: presentazioni, PDF interattivi, e-book.
Creare video tutorial e lezioni online: tecniche di registrazione e editing video.
Modulo 3: Piattaforme di E-Learning e Gestione della Classe Digitale
.le piattaforme di e-learning: Google Classroom, Moodle, Microsoft Teams, Edmodo.
Come creare un ambiente di apprendimento digitale per gli studenti: organizzazione del materiale, gestione dei compiti, feedback.
Utilizzare le piattaforme per la collaborazione: forum di discussione, gruppi di lavoro, comunicazione in tempo reale.
La gestione del lavoro a distanza e dell’apprendimento ibrido.
Modulo 4: Strumenti per la Collaborazione Online
Strumenti di collaborazione in tempo reale: Google Docs, Microsoft 365, Trello, Padlet.
Lavorare in gruppo online: come facilitare progetti collaborativi tra gli studenti.
Come usare gli strumenti di collaborazione per stimolare il pensiero critico e la risoluzione di problemi.
Creare e gestire brainstorming, mappe concettuali e attività di gruppo online.
Modulo 5: Social Media e Apprendimento
Utilizzare i social media per la didattica: Twitter, Facebook, Instagram, LinkedIn.
Creare gruppi chiusi o pagine per la classe: discussioni, condivisione di risorse, aggiornamenti.
Come gestire l'uso dei social media in modo sicuro e responsabile.
Applicazioni di social media per progetti collaborativi e presentazioni pubbliche.
Modulo 6: Gamification e Tecnologie Ludiche nell'Insegnamento
.la gamification: come integrare giochi e dinamiche ludiche nel processo educativo.
Strumenti di gamification per insegnare in modo coinvolgente: Kahoot!, Quizizz, Classcraft.
Creare esperienze di apprendimento interattive basate su competizioni, punti, badge e classifiche.
Il ruolo del feedback immediato e delle ricompense nel processo di apprendimento.
Modulo 7: Didattica Mobile: Apprendimento con i Dispositivi Mobili
L’apprendimento mobile: come integrare smartphone e tablet nell’insegnamento.
App educative per stimolare l’apprendimento attivo: Duolingo, Evernote, Seesaw, Google Keep.
Creare risorse e attività didattiche fruibili su dispositivi mobili.
Gestire l'uso responsabile dei dispositivi mobili in classe.
Modulo 8: Risorse Educative Open Source e Creative Commons
Cos'è l'Open Educational Resources (OER) e come utilizzarlo in classe.
Come trovare risorse educative gratuite e con licenza Creative Commons: immagini, video, testi, lezioni.
Come adattare, remixare e condividere contenuti educativi.
Piattaforme di condivisione di risorse didattiche: OER Commons, Flickr, Wikimedia Commons.
Modulo 9: Educazione Virtuale e Realtà Aumentata (AR) e Virtuale (VR)
.la realtà aumentata (AR) e virtuale (VR) nell’educazione.
Strumenti e piattaforme per la creazione di esperienze AR/VR: Google Expeditions, Merge Cube, CoSpaces.
Utilizzare la VR per esperienze immersive: visite virtuali, simulazioni, esperimenti scientifici.
Come progettare attività didattiche che utilizzano AR/VR per stimolare la curiosità e l’esplorazione.
Modulo 10: La Creazione di Quiz e Test Interattivi
Creare quiz e test interattivi per valutare l'apprendimento: strumenti come Quizlet, Google Forms, Microsoft Forms.
Come progettare quiz che stimolino la riflessione e il ragionamento critico.
Feedback immediato e personalizzato per i quiz online.
Come utilizzare i risultati dei test per adattare la didattica e monitorare i progressi.
Modulo 11: Video Educativi e Lezioni Online
Come utilizzare i video educativi per integrare la didattica: YouTube, Vimeo, edX, Khan Academy.
Tecniche di produzione video: scrittura del copione, registrazione, editing, pubblicazione.
Creare lezioni video per apprendimento asincrono: utilizzo di screencast, registrazioni di lezioni in diretta, tutorial.
Come promuovere la partecipazione attiva degli studenti nei video e nelle lezioni online.
Modulo 12: Educazione Personalizzata con la Tecnologia
Come utilizzare la tecnologia per personalizzare l'apprendimento: percorsi individualizzati, contenuti adattivi.
Piattaforme di apprendimento personalizzato: DreamBox, Squirrel AI, Knewton.
Analisi dei dati per monitorare il progresso e le necessità individuali degli studenti.
Tecniche per differenziare l'insegnamento con strumenti tecnologici.
Modulo 13: Sicurezza e Privacy nell’Utilizzo della Tecnologia in Classe
Fondamenti di sicurezza digitale: protezione dei dati personali degli studenti.
Normative sulla privacy nell’uso di piattaforme digitali (GDPR, COPPA).
Come gestire l'accesso alle tecnologie: account, permessi e controllo dei dispositivi.
Insegnare agli studenti l’uso sicuro e responsabile della tecnologia.
Modulo 14: Feedback e Valutazione nell’Insegnamento con la Tecnologia
Come utilizzare strumenti tecnologici per raccogliere feedback in tempo reale: sondaggi, discussioni online, feedback formativi.
Valutazione digitale: come raccogliere e analizzare dati sugli studenti tramite strumenti come Google Analytics, Microsoft Power BI.
Creare rubriche di valutazione per l'uso delle tecnologie nell'apprendimento.
Come misurare l’efficacia della tecnologia nell’insegnamento e nell’apprendimento.
Modulo 15: Integrazione della Tecnologia in una Pianificazione Didattica
Come pianificare lezioni che integrano efficacemente la tecnologia.
Creare un piano di utilizzo della tecnologia a lungo termine nella didattica.
Adattamento della didattica in base ai feedback e all'efficacia delle tecnologie utilizzate.
Collaborazione tra docenti per una progettazione comune dell'insegnamento tecnologico.