Unreal Engine Automotive, Aerospace e Naval Industry | Corso Completo

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Descrizione

  • Tipologia

    Corso intensivo

  • Lingue

    Italiano

  • Luogo

    Milano

  • Ore di lezione

    40h

  • Durata

    10 Giorni

  • Inizio

    17/02/2026

Realizza immagini e animazioni fotorealistiche.

Unreal Engine per l'Automotive, Aerospace e Naval Industry | Corso Completo Online è il corso completo per chi voglia approcciarsi in modo professionale all’utilizzo di Unreal Engine per la visualizzazione per i settori Automotive, Aerospace e Naval.

Informazioni importanti

Prezzo per gli utenti Emagister: Prezzo per Privati: 1.390,00 € IVA inclusa Prezzo per Studenti: 1.181,50 € IVA inclusa

Sedi e date

Luogo

Inizio del corso

Milano
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Orario: 9.00-13.00

Inizio del corso

17 feb 2026Iscrizioni aperte

Profilo del corso

- Configurare l’interfaccia di lavoro ed utilizzare i principali comandi di navigazione nello spazio di lavoro.
- Importare un modello 3D di veicolo, velivolo e/o nave/natante realizzato con 3ds max, Creo Parametric, Inventor, CATIA, Solidworks, Fusion 360 e altro ancora, utilizzando i formati FBX e Datasmith.
- Realizzare una ambientazione credibile e realistica con l'utilizzo di Assets 3D e della tecnologia Nanite per presentare al meglio il modello 3D.
- Imparare a gestire al meglio i parametri di camera per valorizzare il progetto.
- Impostare e gestire l’illuminazione diretta ed indiretta (global illumination) tramite gli algoritmi avanzati di Unreal Engine.
- Creare materiali fotorealistici per la massima qualità nel rendering e nell'animazione.
- Scegliere la configurazione ottimale dei parametri per l'ottenimento di immagini prive di difetti ed artefatti visivi.
- Eseguire interventi migliorativi sull’immagine finale, in post-produzione utilizzando Photoshop e i Render Elements.
- Creare animazioni di qualità professionale sfruttando il Sequencer.
- Sviluppare scene interattive dove eseguire azioni (es. cambio materiale di una carrozzeria, della fusoliera, accendere/spegnere le luci, aprire/chiudere porte, boccaporti, ecc.).

Unreal Engine per l'Automotive, Aerospace e Naval Industry | Corso Completo Online é il corso ideale per chi, operando nella industria automotive, aerospace e navale, conoscendo già un software di modellazione 3D, vuole aggiungere le competenze su Unreal Engine. Esso si rivolge a chi abbia una seppur breve esperienza con un motore di render classico, quali mentalray, V-Ray, Arnold, Maxwell Render, Penguin, ecc. e voglia cominciare ad utilizzare in modo professionale Unreal Engine, per la creazione di render ad alto impatto emozionale, di qualsiasi tipo. Il corso è consigliato, anche a studenti politecnici e di arti grafiche, ingegneri, designers, illustratori e appassionati del mondo della Computer Grafica.

Per frequentare con profitto Unreal Engine per l'Automotive, Aerospace e Naval Industry | Corso Completo Online viene richiesta una conoscenza media dei PC, discreta capacità di operare in ambiente Windows o, macOS. Nozioni di modellazione 3D con uno dei prodotti 3ds Max, Inventor, SolidWorks, CATIA, Rhino. I requisiti fondamentali sono quindi passione per l’argomento, impegno nelle esercitazioni e costanza nell’approfondire le tematiche del corso.

Il corso si propone mediante l'esecuzione di esercitazioni pratiche di fornire agli studenti un flusso di lavoro ben preciso, organizzato e lineare per realizzare immagini fotorealistiche e animazioni di livello professionale.

Con l'acquisto di Unreal Engine per l'Automotive, Aerospace e Naval Industry | Corso Completo, puoi richiedere una licenza didattica di Unreal Engine, senza costi aggiuntivi e valida un anno, con cui potrai seguire il corso ed esercitarti per apprendere al meglio il software.

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Opinioni

Successi del Centro

2019
2018
2017

Tutti i corsi devono essere aggiornati

La media delle valutazioni dev'essere superiore a 3,7

Più di 50 opinioni degli ultimi 12 mesi

16 anni del centro in Emagister.

Materie

  • 3d
  • Architettura virtuale
  • Visualizzazione e visibilità grafica del progetto
  • Realtime rendering
  • Programmazione
  • Rendering 3D
  • Modellazione 3D

Professori

Simone Politica

Simone Politica

Official Trainer

Programma

Lezione 1:

Installazione e configurazione di Unreal Engine:

  • Installazione dell’applicazione Epic Games e di Unreal Engine 5.5.
  • Marketplace: Assets e plugins. Come scaricarli e quando utilizzarli.
  • Differenze e vantaggi di Unreal Engine rispetto ai render engine piú utilizzati del momento (V-Ray e Corona Renderer).

Template e Directory di progetto:

  • Templates preinstallati per non partire sempre da zero.
  • Creazione di una cartella progetto e gestione dei files.
  • Panoramica dell’Interfaccia del software (Content Browser, Outliner, Place Actors panel, ecc.):
  • Impostazione delle preferenze utente per l'utilizzo di Unreal Engine.
  • Navigazione nell'ambiente 3D.
  • Configurazione dello spazio di lavoro (Workspace).
  • Scorciatoie da tastiera.

Modellazione 3D di base all'interno di Unreal Engine:

  • Primitive di base.
  • Presentazione della modalità Modeling.

Importazione Asset 3D da altri sistemi di modellazione 3D:

  • Utilizzo del plugin Datasmith.
  • Esempi: importazione file da 3ds Max, Inventor, Creo Parametric, CATIA, Fusion 360, SolidWorks, Rhino, ecc.
  • Gestione dei parametri di importazione.
  • Utilizzo del formato FBX per l’importazione di Asset 3D Animati.
  • Esempi: importazione di asset animati (alberi, persone, autovetture, ecc.).
  • Differenze tra l'utilizzo di Datasmith e il formato FBX.

Lezione 2:

Struttura del progetto e suddivisione in livelli:

  • Gestione avanzata dei contenuti della cartella progetto mediante il Content Browser.
  • Creazione di nuovi livelli per l'ottimizzazione del progetto.
  • Gerarchia dei livelli e differenze tra Master e Instanced Level.
  • Gestione della riproduzione dei livelli.

Illuminazione della scena:

  • Creazione e gestione della luce naturale – Directional light.
  • Creazione della volta celeste mediante Skylight e Sky Atmosphere (attivare parametro).
  • Gestione delle nuvole volumetriche (Volumetric Clouds) per illuminazione e riflessi ancor più realistici all’interno della scena.
  • Differenze tra luci statiche e luci dinamiche e loro campo di utilizzo.

Ottimizzazione del modello 3D:

  • Gestione avanzata del numero di poligoni di un modello 3D mediante il Nanite.
  • Variazione del numero di poligoni mediante i LODs per alleggerire la visualizzazione del modello 3D.
  • Nanite vs LODs: quale scegliere?

Lezione 3:

Calcolo dell’illuminazione diretta ed indiretta:

  • Algoritmi per il calcolo della Global Illumination: Lumen vs GI Baking.
  • Utilizzo delle LightMap e modifica della risoluzione per ottenere ombre più realistiche e dettagliate.
  • Illuminazione statica e Baking delle luci: CPU & GPU Lightmass.
  • Utilizzo di differenti tipologie di sorgenti luminose artificiali per creare fasci di proiettori, fanaleria, LED di autovetture, imbarcazioni, ecc.
  • Utilizzo di sorgenti luminose utilizzando profili fotometrici realistici (profili IES).

Creazione di una Dark Room per la visualizzazione di un’autovettura.

Utilizzo camere virtuali per la gestione dell’inquadratura e delle animazioni:

  • Creazione del Cinecamera Actor e modifica parametri della fotocamera virtuale (Exposure, White Balance, Bloom, ecc.).
  • Gestione parametri di esposizione e dell'obiettivo mediante il PostProcess Volume.
  • Animazione di un Cinecamera Actor mediante il Sequencer.
  • Movimento di una camera lungo un percorso identificato da una Spline.

Lezione 4:

Modellazione 3D dell'Environment:

  • Utilizzo della modalità Landscape per la modellazione a layers del terreno.
  • Impiego di strumenti per la modellazione organica del terreno.
  • Creazione di Blend materials per il texturing avanzato delle differenti tipologie di terreno (roccioso, sabbioso, paludoso, innevato, ecc.).
  • Utilizzo di Blueprint per la modellazione parametrica di fiumi, laghi, montagne, strade, ecc. con i plugins Water e Landmass.
  • Utilizzo della modalità Foliage per lo scattering della vegetazione (alberi, erba, siepi, ecc.).
  • Nanite – strumento di ultima generazione impiegato per la gestione ottimizzata delle geometrie nella Viewport.
  • Importazione di Assets altamente realistici con il plugin Quixel Bridge.

Lezione 5:

Creazione Materiali fotorealistici:

  • Creazione Master Material e definizione dei parametri all’interno del Material Editor.
  • Differenze tra materiale Master e materiale Instanced.
  • Utilizzo delle mappe di Unreal per realizzare materiali ancor piú realistici. caratterizzati da riflessioni, irregolaritá superficiali, ecc.
  • Creazione di materiali dinamici (acqua, foglie alberi, …).
  • Creazione di una libreria materiali da riutilizzare per tutti i tuoi progetti.
  • Creazione di un Decal Master Material.

Setup dei parametri di rendering:

  • Gestione parametri degli algoritmi di calcolo della Global Illumination.
  • Definizione della qualità Anti-Aliasing per l’ottenimento di un’immagine di qualità.
  • Baking delle luci. Ambiti di Utilizzo e loro limitazioni.

Post-produzione. Render Elements e Photoshop:

  • Predisposizione dei Render Elements piú utilizzati.
  • Salvataggio immagini e formati disponibili in Unreal Engine.
  • Importazione di immagini in serie (tiff / exr) all’interno di Photoshop.
  • Interfaccia di lavoro di Photoshop e strumenti utili alla post-produzione.
  • Livelli, filtri e maschere per realizzare interventi migliorativi sul rendering finale.

Lezione 6:

Scripting, Blueprints e interazioni:

  • Concetti di base sulla progettazione mediante Blueprints.
  • Creazione primo Blueprint – Event Trigger.
  • Creazione e tipologia dei Triggers.
  • Codifica Blueprint per la sostituzione del materiale a seguito di click con il mouse (On-click Event).
  • Codifica Blueprint per la sostituzione della geometria a seguito di click con il mouse (On-click Event).

Lezione 7:

Animazione e Sequencer di Unreal Engine:

  • Concetti preliminari di Animazione.
  • Utilizzo della funzione Autokey per la creazione rapida delle chiavi di animazione.
  • Esempio: movimenti di camera – Drone.
  • Creazione manuale di Keyframe per il controllo totale dell’animazione.
  • Esempio: animazione del sole per creare effetti Timelapse.

Lezione 8:

Creazione di un configuratore di prodotto:

  • Creazione di un' interfaccia HMI (Menù Widget) per l'utilizzo dell’applicazione.
  • Impostazione dei pulsanti interattivi (Widget) e delle loro funzionalità.
  • Creazione del pacchetto e compilazione dell’applicazione per l'utilizzo su piattaforme Windows e Android (Building).

Lezione 9:

Rigging del veicolo:

  • Creazione del Rig del veicolo all'interno di Blender e importazione del file in Unreal.
  • Parametri di importazione del file FBX del veicolo e della Skeletal Mesh di Unreal.
  • Creazione e configurazione del sistema di controllo del Rig per gestire al meglio i movimenti delle componenti dei veicoli (rotazione e sterzatura ruote, innalzamento e abbassamento di Flap e carrello, ecc.).

Lezione 10:

Building dell'applicazione:

  • Generare un file eseguibile (exe) da utilizzare su sistema operativo Windows.
  • Debugging per l'individuazione e la risoluzione di errori durante la fase di compilazione.
  • Test dell'applicazione su dispositivo.

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