Corso

A Roma

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Descrizione

  • Tipologia

    Corso intensivo

  • Livello

    Livello avanzato

  • Luogo

    Roma

  • Ore di lezione

    280h

  • Durata

    3 Anni

Il grafico è colui che realizza gli asset 2d e 3d per il videogioco: si occupa della crezione di ambienti, props, personaggi, mobs, ovvero tutto ciò che popola il mondo di gioco.
Durante il corso di Computer Grafica per Videogiochi gli studienti acquisiranno le tecniche e le competenze relative sia alla modellazione e scultura tridimensionale, mediante Maya e ZBrush, sia al texturing, tramite Photoshop, Substance Painter e Designer. Sarà approfondito anche l'utilizzo dei motori di gioco più diffusi: Unity 3D e Unreal Engine.
Grande cura viene data agli aspetti pragmatici della professione, ossia la capacità di problem solving e di team work.
Il piano didattico include, inoltre, l'insegnamento delle conoscenze artistiche più importanti per questa figura.

Sedi e date

Luogo

Inizio del corso

Roma
Visualizza mappa
Viale Ippocrate, 73, 00161

Inizio del corso

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Profilo del corso

Saper padroneggiare con sicurezza e professionalità i principali software utilizzati dagli studi di sviluppo.
Capacità di lavorare in team su progetti.

Ragazzi e ragazze dai 18 anni in su che desiderano apprendere i requisti fondamentali per poter lavorare come grafici e artsiti 2D/3D nei piccoli e grabdi studi di sviluppo per videogiochi.

Essere motivato. Il corso non richiede di possedere conoscenze pregresse poiché si paret dalle basi.

2D/3D Artist, Render artist, Digital sculpter, character artist

Il corso è basato principalmente sull'apprendimento pratico attraverso lezioni frontali di cui l'80% è costituto da esercitazioni in aula. Il restante 20% è costituito da spiegazioni orali fornite dai docenti, insieme a dispense ad hoc, ceh vengono consegnate agli studenti durante ciascuna lezione.

Una volta chieste le informazioni, si può richiedere un colloquio di orienatmento con visita della struttura scrivendo una email ainfo@aiv01.it. Successivamente, se interessati ad effettuare l'iscrizione, basta pagare il bonifico alle coordinate indicate sul sito alal voce "iscrizioni e costi".

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Opinioni

Materie

  • Maya
  • 3d
  • Photoshop
  • Zbrush
  • Substance Painter
  • Substance Designer
  • Digital Sculpting
  • Rendering 3D
  • Modelling
  • Texturing

Professori

Andrea Morini

Andrea Morini

Teacher at Accademia Italiana Videogiochi

Programma

Photoshop

Interfaccia

I primi passi

Utilizzare le selezioni

Nozione di base sui livelli

Correzioni fotografiche di base

Maschere e canali

Ritocco e riparazione

Pittura e modifica

Tecniche avanzate per i livelli

Creare effetti speciali

Ottimizzare le immagini

Impostare il monitor per la gestione dei colori.

Anatomia umana per il 3D

Studio dell'anatomia applicata alla realizzazione di un modello 3D

Sintesi delle forme

Anatomia “low-poly”

Costruire per poligoni

Il Texturing

La struttura di base: i pattern

Realizzazione di patterns

Cosa è (esempi di textures)

Funzione

Vari tipi (dimensioni e formati in cui si salva) di textures

Texturing e colore

Il Tile

Metodi di esecuzione

Metodi di ricerca per le immagini

Problemi e soluzioni (proporzioni, rapporto con il 3D, luce neutra, luce ambiente)

Texture di bump

Texture fotorealistiche

Normal map

Il texturing di un livello

Il texturing di un video gioco

Imparare a superare “il panico da progetto”

Imparare a lavorare anche su progetti ritenuti poco stimolanti

Lo skinning

Metodi di ricerca per le immagini

L' Unwrap di un modello umano

Realizzazione

Problemi e soluzioni

L'Unwrap

Cos'è (esempi di skins)

Funzione

Metodi di esecuzione (Maya, 3D paint tool, Photoshop)

Grafica 3D - Maya

Introduzione Maya

L'interfaccia

Muoversi all'interno dell'area di lavoro

Definizione delle preferenze e dei settaggi Maya Modellazione Low-poly in Maya

Strumenti di modellazione poligonale

Unwraps

Texturing

Modello umano per un videogioco

Lo scheletro

Il binding

Il set-up

Strumenti e tecniche di animazione

Editing delle curve di animazione

Filmati con motore di gioco

Grafica 3D - Pixologic Z Brush

Introduzione a Z-brush

L'interfaccia di lavoro

Definizione delle preferenze e dei settaggi di Z-brush

Le Z-sphere

Gli strumenti principali

Modellazione Low-poly in Z-brush

Le altre figure professionali:

Il Direttore Artistico

Lo Storyboard Artist

Lo Sketch Artist

La grafica pubblicitaria per un videogioco

Ulteriori informazioni

Alunni per classe: 20

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Videogame Graphics

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