Videogame Graphics
Corso
A Roma
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Ti aiuterà a confrontare vari corsi e trovare l'offerta formativa più conveniente.
Descrizione
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Tipologia
Corso intensivo
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Livello
Livello avanzato
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Luogo
Roma
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Ore di lezione
280h
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Durata
3 Anni
Il grafico è colui che realizza gli asset 2d e 3d per il videogioco: si occupa della crezione di ambienti, props, personaggi, mobs, ovvero tutto ciò che popola il mondo di gioco.
Durante il corso di Computer Grafica per Videogiochi gli studienti acquisiranno le tecniche e le competenze relative sia alla modellazione e scultura tridimensionale, mediante Maya e ZBrush, sia al texturing, tramite Photoshop, Substance Painter e Designer. Sarà approfondito anche l'utilizzo dei motori di gioco più diffusi: Unity 3D e Unreal Engine.
Grande cura viene data agli aspetti pragmatici della professione, ossia la capacità di problem solving e di team work.
Il piano didattico include, inoltre, l'insegnamento delle conoscenze artistiche più importanti per questa figura.
Sedi e date
Luogo
Inizio del corso
Inizio del corso
Profilo del corso
Saper padroneggiare con sicurezza e professionalità i principali software utilizzati dagli studi di sviluppo.
Capacità di lavorare in team su progetti.
Ragazzi e ragazze dai 18 anni in su che desiderano apprendere i requisti fondamentali per poter lavorare come grafici e artsiti 2D/3D nei piccoli e grabdi studi di sviluppo per videogiochi.
Essere motivato. Il corso non richiede di possedere conoscenze pregresse poiché si paret dalle basi.
2D/3D Artist, Render artist, Digital sculpter, character artist
Il corso è basato principalmente sull'apprendimento pratico attraverso lezioni frontali di cui l'80% è costituto da esercitazioni in aula. Il restante 20% è costituito da spiegazioni orali fornite dai docenti, insieme a dispense ad hoc, ceh vengono consegnate agli studenti durante ciascuna lezione.
Una volta chieste le informazioni, si può richiedere un colloquio di orienatmento con visita della struttura scrivendo una email ainfo@aiv01.it. Successivamente, se interessati ad effettuare l'iscrizione, basta pagare il bonifico alle coordinate indicate sul sito alal voce "iscrizioni e costi".
Opinioni
Materie
- Maya
- 3d
- Photoshop
- Zbrush
- Substance Painter
- Substance Designer
- Digital Sculpting
- Rendering 3D
- Modelling
- Texturing
Professori
Andrea Morini
Teacher at Accademia Italiana Videogiochi
Programma
Interfaccia
I primi passi
Utilizzare le selezioni
Nozione di base sui livelli
Correzioni fotografiche di base
Maschere e canali
Ritocco e riparazione
Pittura e modifica
Tecniche avanzate per i livelli
Creare effetti speciali
Ottimizzare le immagini
Impostare il monitor per la gestione dei colori.
Anatomia umana per il 3D
Studio dell'anatomia applicata alla realizzazione di un modello 3D
Sintesi delle forme
Anatomia “low-poly”
Costruire per poligoni
Il Texturing
La struttura di base: i pattern
Realizzazione di patterns
Cosa è (esempi di textures)
Funzione
Vari tipi (dimensioni e formati in cui si salva) di textures
Texturing e colore
Il Tile
Metodi di esecuzione
Metodi di ricerca per le immagini
Problemi e soluzioni (proporzioni, rapporto con il 3D, luce neutra, luce ambiente)
Texture di bump
Texture fotorealistiche
Normal map
Il texturing di un livello
Il texturing di un video gioco
Imparare a superare “il panico da progetto”
Imparare a lavorare anche su progetti ritenuti poco stimolanti
Lo skinning
Metodi di ricerca per le immagini
L' Unwrap di un modello umano
Realizzazione
Problemi e soluzioni
L'Unwrap
Cos'è (esempi di skins)
Funzione
Metodi di esecuzione (Maya, 3D paint tool, Photoshop)
Grafica 3D - Maya
Introduzione Maya
L'interfaccia
Muoversi all'interno dell'area di lavoro
Definizione delle preferenze e dei settaggi Maya Modellazione Low-poly in Maya
Strumenti di modellazione poligonale
Unwraps
Texturing
Modello umano per un videogioco
Lo scheletro
Il binding
Il set-up
Strumenti e tecniche di animazione
Editing delle curve di animazione
Filmati con motore di gioco
Grafica 3D - Pixologic Z Brush
Introduzione a Z-brush
L'interfaccia di lavoro
Definizione delle preferenze e dei settaggi di Z-brush
Le Z-sphere
Gli strumenti principali
Modellazione Low-poly in Z-brush
Le altre figure professionali:
Il Direttore Artistico
Lo Storyboard Artist
Lo Sketch Artist
La grafica pubblicitaria per un videogioco
Ulteriori informazioni
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