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BASI DI PROGETTAZIONE DI UN VIDEOGAME

Corso

A Formigine ()

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Descrizione

  • Tipologia

    Laboratorio

  • Livello

    Livello base

  • Ore di lezione

    100h

  • Durata

    4 Mesi

Operazione CreAttiva rif. 2012-2419/RER

N.B. Vorso che riserva la priorità di partecipazione alle persone residenti nei comuni colpiti dal sisma del maggio 2012.

Profilo del corso

12 Adulti occupati e non occupati. E' necessaria una conoscenza delle basi d'informatica

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Opinioni

Materie

  • Come nasce un videogame
  • Basi di programmazione
  • Linguaggi e librerie
  • Modellazione 3D
  • Grafica 3D
  • Videogiochi

Professori

xxx xxx

xxx xxx

Docente certificato

Programma

PROGRAMMA

Come nasce un videogame
- i due mondi dei videogiochi
- i tools, i game engine
- obiettivi: come stimare e raggiungere l'obiettivo
- come stimare i costi
- pubblisher, self pubblishing
- gli eventi principali della game industry
- Il game design, il documento di concept

Basi di programmazione:
- Breve introduzione alla programmazione
- La programmazione operativa
- OOP
- Le basi di C#
- Programmare unity3D
- Differenze tra un software tradizionale ed un videogioco,
- Programmare il GamePlay di un gioco
- 2D e 3D nei giochi
- Minimo di matematica essenziale
- Ambienti di sviluppo
- Code review
Linguaggi e librerie:
- c# dentro Unity3D
- le librerie base di Unity3D
- I components
- la fisica
....
Pipeline grafica per il Real Time Rendering
- Le schede grafiche
- DirectX, OpenGL
- Tecniche di Rendering, luci e ombre
- Progettazione della parte grafica di un video game
- Grafica 2D
- Le Gui, la use experience
- Scale 9
- Le animazioni
- Gli easing
- Come interagire con il programmatore
- I tileset
- Blender
- Grafica 3D
- Progettazione di un modello 3D
- Tecniche di modellazione
- Texturing
....

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