3ds Max + VRay | Architettura e Design
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Ho partecipato a due corsi (3DS Max+V-ray e Stampa 3D) presso la sede di Milano. Entrambe le esperienze sono state molto positive. Istruttori molto preparati, professionali e disponibili a chiarimenti e approfondimenti. Durante le ore di lezione è possibile utilizzare i pc messi in dotazione senza quindi avere l'obbligo di portare con sé il proprio pc.
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Faccio tanti complimenti a Simone e al suo modo di insegnare.
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Il corso mi piace moltissimo, Simone è davvero bravo e competente.
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Corso
A Brescia, Mariano Comense e Milano
Hai bisogno di un coach per la formazione?
Ti aiuterà a confrontare vari corsi e trovare l'offerta formativa più conveniente.
Raggiungi una piena conoscenza nella modellazione 3D
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Tipologia
Corso intensivo
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Livello
Livello intermedio
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Luogo
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Ore di lezione
60h
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Durata
8 Giorni
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Inizio
28/10/2026
altre date
Emagister.it presenta il corso 3ds Max + VRay - Architettura e Design, offerto da 4m group e rivolto a studenti politecnici e di arti grafiche, ingegneri, designers, illustratori e appassionati del mondo della Computer Grafica e a tutti coloro che operano nei settori di architettura e design per diventare autonomi nella creazione di modelli 3D e di render ad alto impatto emozionale, di qualsiasi tipo.
Il corso, della durata di otto giorni da svolgere in aula, ha lo scopo di trasmettere la piena conoscenza nella modellazione 3D di oggetti di design, per l’architettura e l’arredamento, per la pubblicità attraverso 3ds Max ed i motori di rendering Vray e Vray RT.
Il programma del corso si sviluppa su due moduli da 4 giorni ciascuno; nel primo il focus è sulla modellazione 3D nativa con 3ds Max sul pieno utilizzo dei modificatori e sulle modifiche di modelli 3D importati da sistemi CAD 2D e 3D (AutoCAD, Revit, Rhino, SketchUp, ecc.). Il secondo sarà dedicato interamente al rendering con VRay, all’animazione di oggetti e camere, e al completamento del progetto realizzato durante la prima fase. La formazione quindi, introduce e sviluppa pienamente argomenti quali l’applicazione dei materiali più realistici per simulare l’illuminazione ottimale dello studio fotografico virtuale. La gestione del motore di rendering Vray nei suoi più sofisticati parametric, esplorando le tecniche di rendering, dalle più semplici alle più evolute, per la creazione di immagini di sintesi foto-realistiche.
Informazioni importanti
Prezzo per gli utenti Emagister: Prezzo per privati: € 1090.00 IVA Inclusa Prezzo per studenti: € 926.50 IVA Inclusa
Sedi e date
Luogo
Inizio del corso
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Inizio del corso
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Profilo del corso
Tenuto da uno dei massimi esperti italiani di modellazione e rendering, il corso permette di raggiungere la piena conoscenza nella modellazione 3D di oggetti di design, per l’architettura e l’arredamento, per la pubblicità attraverso 3ds Max ed i motori di rendering Vray e Vray RT. Il corso si sviluppa su due moduli da 4 giorni ciascuno; nel primo il focus è sulla modellazione 3D nativa con 3ds Max, l’utilizzo pieno dei modificatori e sulle modifiche di modelli 3D importati da sistemi CAD 2D e 3D (AutoCAD, Revit, Rhino, SketchUp, ecc.); mentre il secondo è dedicato interamente al rendering con VRay, all’animazione di oggetti e camere, e al completamento del progetto realizzato durante la prima fase. La formazione quindi, introduce e sviluppa pienamente argomenti quali:
- Applicare i materiali più realistici e simulare l’illuminazione ottimale dello studio fotografico virtuale.
- Gestire il motore di rendering Vray nei suoi più sofisticati parametri.
- Esplorare le tecniche di rendering, dalle più semplici alle più evolute, per la creazione di immagini di sintesi foto-realistiche.
3ds Max e Vray sono usati dai migliori studi di architettura e design, dagli artisti del cinema e video, nonché professionisti della visualizzazione di progetti, per creare immagini digitali di eccezionale qualità e del massimo realismo, oltre ad animazioni ed effetti visivi straordinari.
Il corso è ideale per chi opera nei settori di Architettura e Design. Si rivolge a chiunque abbia il desiderio di diventare autonomo e indipendente nella creazione di modelli 3D e di render ad alto impatto emozionale, di qualsiasi tipo. Il corso è consigliato, anche a studenti politecnici e di arti grafiche, ingegneri, designers, illustratori e appassionati del mondo della Computer Grafica.
Viene richiesta una conoscenza media dei PC, discreta capacità di operare in ambiente Windows (7,8.1,10) o, MacOs.
Nozioni di disegno CAD, illustrazione, fotografia ed illuminotecnica sono sicuramente un valore aggiunto ma in generale, nessuna precedente esperienza è necessaria, in quanto gli argomenti verranno trattati dalle basi in ogni particolare. Il requisiti fondamentali sono invece passione, impegno e costanza nell’approfondire le tematiche del corso.
Diploma ufficiale rilasciato Autodesk, personale e numerato con validità europea.
L’estrema competenza degli istruttori, il loro grado di seniority nell’affrontare temi complessi che hanno sviluppato nel corso degli anni. La solidità finanziaria dell’azienda e la sua distribuzione capillare sul territorio italiano, rendono la proposta 4m group assolutamente unica per qualità, competenza, professionalità, efficacia didattica.
Ti contatteremo via mail per definire l'iscrizione o rispondere ai tuoi eventuali dubbi. Se cerchi un consiglio sul corso scelto o eventuali altri corsi, non esitate a contattare il nostro Contact Center nazionale 031 249 2339, dove potrai chiedere informazioni direttamente al direttore didattico di 4m group.
Opinioni
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Ho partecipato a due corsi (3DS Max+V-ray e Stampa 3D) presso la sede di Milano. Entrambe le esperienze sono state molto positive. Istruttori molto preparati, professionali e disponibili a chiarimenti e approfondimenti. Durante le ore di lezione è possibile utilizzare i pc messi in dotazione senza quindi avere l'obbligo di portare con sé il proprio pc.
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Faccio tanti complimenti a Simone e al suo modo di insegnare.
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Valutazione del corso
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Valutazione del Centro
Ruth Bernasconi
Vanessa Santoro
Michele Dicorato
Giulia Magarotto
Anna Tojkander Tojkander
Successi del Centro
Tutti i corsi devono essere aggiornati
La media delle valutazioni dev'essere superiore a 3,7
Più di 50 opinioni degli ultimi 12 mesi
16 anni del centro in Emagister.
Materie
- 3d
- Illuminazione
- Autocad
- Tessuti
- Simulazioni
- Modellazione
- Photoshop
- 3d rendering2
2 alunni hanno indicato di aver acquisito questa competenza
- 3d studio max
22 alunni hanno indicato di aver acquisito questa competenza
- 3d studio max design
22 alunni hanno indicato di aver acquisito questa competenza
- 3ds max rendering
22 alunni hanno indicato di aver acquisito questa competenza
- Animazione 3D
- Architettura 3d
11 alunni hanno indicato di aver acquisito questa competenza
- Cad 3d
- Maya 3d
- Rendering 3D
22 alunni hanno indicato di aver acquisito questa competenza
- Rendering fotografico
11 alunni hanno indicato di aver acquisito questa competenza
- V-ray
22 alunni hanno indicato di aver acquisito questa competenza
- Grafica 3D
22 alunni hanno indicato di aver acquisito questa competenza
- Modellazione 3D
22 alunni hanno indicato di aver acquisito questa competenza
- 3D design
22 alunni hanno indicato di aver acquisito questa competenza
- 3D Studio
11 alunni hanno indicato di aver acquisito questa competenza
- Render fotorealistico
22 alunni hanno indicato di aver acquisito questa competenza
- Animazione oggetti
- Clonazione su percorso
- Modellazione 3D Poligonale
33 alunni hanno indicato di aver acquisito questa competenza
Professori
Simone Politica
Official Trainer
Programma
Prima settimana - Modellazione 3D con 3ds Max.
Lezione 1:
Panoramica dell'interfaccia di 3ds Max e configurazione dell'ambiente di lavoro:
- Impostazione delle preferenze utente per l'utilizzo nell'Architettura.
- Navigazione nell'ambiente 3D.
- Configurazione dello spazio di lavoro (Workspace).
- Scorciatoie da tastiera.
- Tips&Tricks per velocizzare di molto il flusso di lavoro.
Strumenti di ausilio alla modellazione 3D:
- I sistemi di riferimento, utilizzo del Gizmo.
- Comandi di selezione (singola, rettangolare, circolare, poligonale, libera, ecc.)
- Comandi di trasformazione: Move, Rotate, Scale.
- Comandi di posizionamento: Align, Mirror, Array e Spacing Tool.
- Elementi di modellazione di 3ds Max (Object, Instance e Reference). Casi studio per comprenderne l'impiego.
- Metodi di misurazione e sistemi di precisione per garantire l'accuratezza (Snap, Grid, Helpers).
Creazione di modelli 3D semplici partendo dalle primitive ed utilizzando gli strumenti appresi.
- Funzionalità di modellazione di 3ds Max e breve analisi dei software concorrenti.
- Le primitive parametriche base ed estese.
Lezione 2:
Gestione del progetto Architettonico e di design con 3ds Max:
- Gestione delle cartelle progetto per lavorare con ordine anche tra più collaboratori, i metodi di salvataggio e di esportazione.
- Salvataggio automatico del progetto attraverso l'Autobackup toolbar.
Creazione di modelli 3D con le diverse tecniche di modellazione:
- Utilizzo del comando spline per la realizzazione di curve e controllo delle opzioni di interpolazione.
- Modifica del Pivot e del Selection Center per manipolare il centro geometrico dei modelli selezionati.
- Spostamento del Pivot con impiego degli Snap per un posizionamento rapido e preciso.
- Modifica della tipologia di vertici delle spline per il completo controllo della curvatura.(Corner, Bezier, Bezier Smooth)
- Modificatori delle spline per la realizzazione di modelli 3D cilindrici e conici (Lathe, ecc.).
- Estrusione di sezioni 2D lungo curve complesse per la realizzazione di profilati, boiserie, cornici, corrimani, infissi, murature, ecc. (Sweep).
- Creazione di una griglia da un insieme di spline per la creazione di una superficie (CrossSection e Surface).
Creazione di modelli 3D a partire da immagini:
- Importazioni di immagini reali da utilizzare come reference per ricostruire il modello 3D.
Lezione 3:
Creazione di modelli 3D specifici per l'architettura:
- Importazione della pianta di un edificio (DWG o DXF) ed estrusione delle linee tramite modificatore Extrude.
- Creazione di oggetti architettonici parametrici: Wall, Windows, Doors, Stairs, ecc.
- Importazione di file da altri sistemi CAD (AutoCAD, Revit, Inventor, SolidWorks, SketchUp, ecc.).
- Ottimizzazione e correzione degli oggetti importati tramite Retopology Tools.
- Collegamenti associativi con documenti AutoCAD e Revit.
- Organizzazione del contenuto della scena: Gruppi e Layers.
- Realizzazione di strutture architettoniche ad arco mediante l'utilizzo del modificatore Bend.
Modellazione poligonale di oggetti di Architettura e Design tramite Edit Poly:
- Fondamentali della modellazione Subdivision.
- Esempi di oggetti di architettura e design realizzati attraverso la tecnica della Subdivision.
- Utilizzo Smart Extrude.
- Modellazioni personalizzate attraverso l'impiego di Suboggetti (vertici, spigoli, facce, elementi).
Comprensione dei due metodi di modellazione: Low Poly e High Poly.
Altre tecniche di modifica di modelli 3D:
- Smussature dei bordi come beneficio per il realismo nel render (Chamfer).
- Utilizzo di booleane per ricreare geometrie complesse tramite ProBoolean.
Lezione 4:
Creazione di modelli 3D avanzati per l'architettura e il design:
- Esercitazione di modellazione poligonale di un divano con impiego del modificatore Turbosmooth
- Simulazioni realistiche di tessuti di diverso tipo con il modificatore Cloth: vestiti, cuscini, lenzuola, tende,...
- Distribuzione naturale degli oggetti su superfici con lo Scatter, ad esempio alberi di un parco, giocattoli nella stanza di un bambino, frutta in un cesto della cucina, ecc.
- Simulazioni fisiche degli oggetti con MassFX per oggetti in pose reali e convincenti.
- Considerazioni su eventuali Plugin esterni per migliorare il flusso di lavoro.
Seconda settimana - Renderizzazione con V-Ray.
Lezione 5:
Il workflow per la realizzazione di un'immagine fotorealistica:
- Preparazione dell'inquadratura
- Creazione del sistema di illuminazione
- Creazione materiali e Studio delle proprietà fisiche
- Impostazione dei parametri di rendering
- Post-produzione
Regole di composizione fotografica per creare inquadrature accattivanti:
- Preparazione dell'inquadratura mediante l'utilizzo delle telecamere V-Ray con i controlli avanzati: Focale, ISO, Tempi di otturazione.
- Consigli pratici per posizionare e sfruttare al massimo le inquadrature, per aumentare l'efficacia della comunicazione e la percezione della profondità.
Parametri di rendering per il controllo della qualità d'immagine:
- Risoluzione e formato dell'immagine di Output (Aspect ratio)
- Analisi dei parametri essenziali per comprendere V-Ray: Irradiance Map, GI, Antialiasing, Light Cache, Sampling.
- Strategie e tecniche per ottimizzare i tempi di render in fase di testing, bilanciamento fra qualità e tempi di render.
- Impostazioni del Render Setup di V-Ray e salvataggio di diversi Preset da riutilizzare per risparmiare tempo.
- Eliminare le macchie e i vari artefatti analizzando e modificando le impostazioni di render.
- Utilizzo del Denoiser e scelta del migliore algoritmo per diminuire il tempo di calcolo del rendering.
Lezione 6:
Exterior, Product e Interior Rendering: tecniche d'illuminazione e materiali:
- Allestimento di un Set Limbo come negli studi fotografici (sezione cilindrica o piano curvo) con le tre luci principali (Key, Fill e Rim).
- Principi base e tecniche di illuminazione per gli interni di giorno, analisi del colore e dei contrasti per generare un immagine leggibile, piacevole e realistica.
- L’utilizzo di Environment Map e Mappe HDR per illuminazioni fedeli alla realtà.
- Contrasto fra luce naturale e luce artificiale: V-Ray Physical Sun e V-Ray Light.
- Controlli avanzati del bilanciamento del bianco, delle temperature e del voltaggio delle luci in scena, della decadenza e della morbidezza delle ombre.
- Illuminazioni di render con luce diurna e notturna: consigli pratici per centrare l'obiettivo e configurazione rapida mediante il Lightmix.
- Realizzazione di un rendering di prodotto foto inserito grazie all'impiego del Perspective Match.
Lezione 7:
Material Editor: creazione e modifica delle proprietà fisiche dei V-Ray materials.
- Primo sguardo al Material Editor, creazione di materiali realistici e assegnazione di questi agli oggetti in scena.
- Materiali V-Ray avanzati per ricreare materiali esistenti di grande complessità.
- Utilizzo di texture fotografiche e di mappe procedurali.
- Realizzazione di texture seamless per ottenere trame continue e prive di giunzioni utilizzando Photoshop oppure l'AI.
- Simulazioni di superfici specchiate, satinate, serigrafate, ruvide, bagnate tramite mappe di Reflection, Glossiness, Bump e Displacement.
- Riprodurre molteplici tipi di vetro in maniera realistica, utilizzando parametri base e avanzati.
- Effetti di translucenza: 2SidedMaterial per ottenere effetti realistici su tendaggi, tessuti, carta e materiali ricorrenti nei render architettonici.
- Gestione e creazione di una Material Library per riutilizzare rapidamente i materiali in altri progetti.
- Materiali luminosi e geometrie luminose, per ricreare scene reali particolari.
Mapping delle superfici: UVW Map, Unwrap e Triplanar Map
- Proiettare correttamente texture su modelli 3D geometricamente semplici mediante il modificatore UVW Map
- Mappatura di modelli 3D di particolare complessità con gli strumenti avanzati del modificatore Unwrap per non avere soluzione di continuità.
- Proiettare correttamente una texture di un materiale su di una superficie senza l'impiego di modificatori (Triplanar Map).
Lezione 8:
- Creazione di tappeti, tessuti e prati realistici tramite V-Ray Fur, Chaos Scatter, V-Ray Enmesh e VrayDisplacement.
- Strumenti di scattering per la gestione ottimizzata ed avanzata del verde (alberi, prati, fiori, sassi,…).
Render Elements e Post-produzione:
- Render Elements per esportare il render in diverse immagini (riflessione, ombre, GI, luci, trasparenze) ed avere poi totale libertà nel ricomporle e modificarle in fase di postproduzione tramite Photoshop.
- Creazione di maschere Object ID e Material ID per favorire il processo di selezione in fase di postproduzione.
- Panoramica dell'interfaccia di Photoshop e comandi utili.
- Importazione in sequenza di immagini TIFF.
- Importazione di un file immagine unico a 32 bit (EXR) per avere la massima qualità.
- Filtro Camera RAW per effettuare i primi interventi correttivi sull'immagine.
- Livelli di Regolazione per il controllo di differenti parametri d'immagine: Exposure, Hue, Tint, Saturation, ecc.
- Utilizzo delle opzioni di fusione dei livelli di Photoshop per trasformare il render nell'immagine ad alto impatto visivo che avevamo ideato.
- Miglioramento del render finale mediante l'impiego di strumenti di intelligenza artificiale (AI).
Strumenti basati sull'intelligenza artificiale:
- Incremento della risoluzione dell'immagine finale senza variare le tempistiche di rendering (AI Upscaler).
- Miglioramento della resa della vegetazione, del terreno e delle persone (AI Image Enhancer).
- Creazione di un materiale fotorealistico partendo da un'immagine (AI Material Generator).
- Miglioramento dell'immagine utilizzando software di generazione/modifica delle immagini di terze parti.
Hai bisogno di un coach per la formazione?
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3ds Max + VRay | Architettura e Design
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