Obiettivo del corso: Partendo da piante e prospetti modellare, il corso si prefigge di fornire le conoscenze necessarie ad assegnare materiali e renderizzare un progetto attraverso l’utilizzo di Blender. Rivolto a: Studi di architettura, architetti, studenti di architettura.
Sedi e date
Luogo
Inizio del corso
Firenze
Via Jacopo nardi 71, 50132
Inizio del corso
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Profilo del corso
Buona conoscenza di informatica di base e di programmi CAD bidimensionali (es. Autocad). Preferibile conoscenza minima di strumenti 3D.
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Programma
Primo giorno
Introduzione
il 3d e l’open source
il confronto con i programmi commerciali più diffusi
cosa si può fare: immagini e filmati esemplificativi
Installazione e configurazione Blende
differenze a seconda del sistema operativo principali settaggi di configurazione
Interfaccia configurazione delle finestre navigazione nell’ambiente 3d di modellazione
esercitazione pratica
presentazione del tema del corso immagini di riferimento step creazione: modellazione, illuminazione, texturing, rendering, compositing
Secondo giorno
Dialogo con altri software CAD import/export piante e prospetti import/export componenti tridimensionali workflow base per uno studio di architettura
esercitazione pratica
Modellazione poligonale teoria e comandi base della modellazione creazione di solidi architettonici partendo dal 2D criteri per una modellazione pulita ed ottimale
esercitazione pratica
terzo giorno
Illuminazione Vari metodi di calcolo dell’illuminazione tipologie di luci
Illuminazione della scena set base di tipo fotografico set base per illuminazione di esterni set base per illuminazione di interni
esercitazione pratica
Telecamera Caratteristiche telecamera Posizionamento telecamera Cambio di telecamera
esercitazione pratica
Fondale Tipologie di fondali: procedurali o con immagini Fondali con immagini: schermo, angolare, sferico
esercitazione pratica
Quarto giorno
Riepilogo del primo modulo
Interfaccia
Import/export
Modellazione poligonale di base
Set di illuminazione
Telecamera
Fondale
Materiali
Caratteristiche base dei materiali
Parametri avanzati di riflessione, rifrazione e subsurface scattering
esercitazione pratica
Texture
Tipologie di texture
Criteri di ricerca e selezione delle texture presenti sul we
Assegnazione dei canali di texturing
Unwrap delle texture sugli oggetti
Prova pratica
assegnazione di texture ai materiali
unwrap delle texture sugli oggetti
esercitazione pratica
Quinto giorno
Modellazione avanzata
Modificatori delle mesh
Strumenti alternativi alla modellazione poligonale
esercitazione pratica
Illuminazione avanzata
Ambient occlusion
Simulazione della Global illumination
Notturni
esercitazione pratica
Fotoinserimento - compositing
Risoluzione delle immagini
Regole di camera match
taratura delle luci, dei materiali e delle trasparenze
esercitazione pratica
Sesto giorno
Animazione
Spostamento della telecamera per keyframe
Controllo sulle curve di interpolazione
Settaggi di rendering
esercitazione pratica
Post-produzione
Node edito
Ritocco finale dell’immagine
esercitazione pratica
Bonus (opzionale)
Il rendering fisicamente accurato attraverso Luxrende