CORSO DI 3D STUDIO MAX

Corso

Online

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Descrizione

  • Tipologia

    Corso

  • Metodologia

    Online

Il nuovo corso per apprendere l’utilizzo del più diffuso software professionale a livello mondiale per la progettazione tridimensionale, utilizzato nell’industrial design, disegno architettonico, produzione video (film e televisione) e animazione. Gli effetti grafici e la potenza di modellazione 3D rendono il programma uno strumento indispensabile per il progettista grafico ed anche per il web designer. 3D Studio Max è di grande diffusione negli studi di progettazione tecnica di aziende e professionisti.

Acquisire 3D Studio Max significa arricchire la propria figura professionale di una competenza forte, altamente richiesta dal mercato del lavoro considerato anche il grande sviluppo di applicazioni tridimensionali supportate dalla attuale potenza dei moderni personal computer.

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Opinioni

Materie

  • 3d studio max
  • Configurazione delle viste
  • Tools di esplorazione
  • Funzioni booleane
  • Primi comandi di accesso veloce
  • Tecniche di ricalco con
  • Tecniche di lavoro
  • Ombreggiatori
  • Editor dei materiali
  • Modellazione

Programma

  • L'INTERFACCIA 3DS MAX
    Differenze tra un CAD ed un MODELLATORE
    Terminologia
    Selezione e Shader di Oggetti
    Configurazione delle viste
    Tools di esplorazione
    Importazione da altri modellatori o CAD (in particolare da AutoCAD)
  • IL MONDO DI 3DS MAX
    Coordinate assolute e relative
    Il Pivot
    I Layer
    Comandi basilari di modifica e gestione dello Stack
    Il Gizmo
  • CREAZIONE DI PRIMITIVE E BOOLEANE
    Generazione di oggetti basilari parametrici
    Le funzioni booleane
    Primi comandi di accesso veloce
  • MODELLAZIONE 2D DI SPLINE
    Creazione di Spline e relativi modificatori
    Tecniche di ricalco con
    Il concetto di Shapes e Path
  • DAL 2D AL 3D
    Techiche di Loft mediante oggetti 2D
    Altri tool di creazione partendo sempre da oggetti 2D
  • MODELLAZIONE DI SUPERFICI MESH
    Descrizione dettagliata dei tanti strumenti di modifica
    Tecniche di smusso di un oggetto per NURMS
  • MODELLAZIONE DI SUPERFICI PATCH
    Generazione di Tri e Quad Patch
    Modificatori e tecniche di lavoro
    Creazione di modelli organici
  • MAPPING TEXTURE SIA PROCEDURALI CHE BITMAP
    Editor dei materiali
    Ombreggiatori
    Generatore di mappe Bitmap e parametriche
    Canali di mappatura
    Modificatore di mappa su coordinate UVW
  • LUCI E CAMERE, CREAZIONE DI SCENARI VIRTUALI
    Creazione di telecamere e allineamento con oggetti
    Illuminazione di una scena mediante immissioni di luci standard e fotometriche
    Tecniche di posizionamento luci sia per interni che per esterni
    Gestione delle ombre
  • RENDERING DI 3DS MAX
    Metodi di renderizzazione di base
    Generazione di immagini animazioni ed ambienti VR
    Generazione di effetti speciali
    Il rendering in rete tra più macchine
    Calcolo in Radiosity ed in Global illumination
  • RENDERING DI MOTORI DI CALCOLO ALTERNATIVI
    Renderizzazione di una scena mediante VRAY e Final Render
    Comparazione tra i risultati ottenuti
  • CENNI DI ANIMAZIONE IN CINEMATICA DIRETTA
    Gerarchie tra oggetti
    Gestione della Timeline e delle chiavi
    Il track View
    Animazione lungo percorsi
    Esempi di Space Warps e di cinematica inversa

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