Corso

A Padova

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Descrizione

  • Tipologia

    Corso

  • Livello

    Livello base

  • Luogo

    Padova

  • Ore di lezione

    192h

  • Durata

    3 Anni

  • Inizio

    Ottobre

Obiettivo del corso: Il corso di Fumetto da ben 30 anni coniuga la passione degli allievi per il disegno con la professionalità e fornisce una formazione orientata verso le aspettative del mercato editoriale e pubblicitario con una preparazione all'avanguardia. Rivolto a: Ragazzi ed adulti con propensione artistica, buona conoscenza del disegno e forte motivazione. Gli aspiranti verranno selezionati tramite la visione dei loro disegni.

Sedi e date

Luogo

Inizio del corso

Padova
Visualizza mappa
Via Castelfidardo, 11, 35137
Orario: due giorni a settimana

Inizio del corso

OttobreIscrizioni aperte

Profilo del corso

Il corso è diretto, principalmente, a tutti coloro che vogliono trasformare la propria passione in un titolo professionale ufficiale.

Aver compiuto i 16 anni d'età.

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Opinioni

Materie

  • Disegno
  • Prospettiva
  • Anatomia umana e animale
  • Story editor
  • Story Board
  • Creazione portfolio
  • Inchiostrazione
  • Sceneggiatura
  • Diritto d'autore
  • Marketing editoriale
  • Fumetti
  • Fumettista
  • Comic
  • Vignettista

Professori

Andrea Rossetto

Andrea Rossetto

Fumettista e illustratore

Lavora come fumettista e illustratore dal 2004. Da sempre appassionato di disegno e in particolar modo di fumetto, dopo il conseguimento della Laurea in Cinematografia al DAMS inizia a lavorare nel settore dell’editoria presso lo Studio Inventario di Bologna. Ha collaborato e collabora in qualità di illustratore, colorista e disegnatore con svariate case editrici tra cui Walt Disney, Les Humanoïdes Associés, Soleil Editions, Bamboo, Vent D’Ouest, Lisciani Giochi, Paravia Bruno Mondadori, Zanichelli, Cappelli, Lattes, Pearson, Rainbow, Renoir Comics e Star Comics.

Antonio Menin

Antonio Menin

Fumettista

Subito inizia a lavorare con piccole case editrici del triveneto, fanzines e piccole autoproduzioni, si dedica anche all’illustrazione vera e propria, realizzando disegni e animazioni per piccole pubblicità. Nel 2001 inizia la collaborazione con le EDIZIONI ORIONE di Torino, disegnando quattro numeri della testata ARES.Dal 2003 indottrina le giovani menti all’arte sequenziale e dal 2008 è Docente presso la SCUOLA INTERNAZIONALE DI COMICS. Nel 2015 inizia la sua collaborazione con l'editore francese Des Bulles Dans L'Océan per cui sta attualmente lavorando al secondo volume di Fièvre.

Francesco Frosi

Francesco Frosi

Fumettista

Nel 1992 si è diplomato Ass. Fumettista presso la Scuola del Fumetto di Milano e dal 1993 ad oggi conduce laboratori e corsi di disegno e fumetto presso scuole, enti pubblici e privati. Dal 2008 è docente di Fumetto presso la Scuola Internazionale di Comics di Padova.Dal 2010 ha iniziato a collaborare con i Periodici San Paolo pubblicando sulle pagine del “GIORNALINO”. Dal numero di maggio 2016 il Messaggero dei Ragazzi ha iniziato la pubblicazione della serie a fumetti “Urk l’inventore” di cui è autore dei testi e dei disegni.

Francesco Matteuzzi

Francesco Matteuzzi

Giornalista e Sceneggiatore

Tra le collane a fumetti per le quali ha scritto figurano “L’Insonne”, “Jonathan Steele”, “Lanciostory”, Skorpio”, “Dr. Steve Hunters” e “Dampyr”. È anche autore di diversi volumi a fumetti da libreria, tra cui le biografie di “Anna Politkovskaja” e “Philip K. Dick” (edite entrambe da BeccoGiallo), “Dai gas, Liz!” (Taita Press) e “Desert Route” (Renbooks). Ha scritto romanzi per ragazzi per Eli e per DeAgostini e racconti brevi che sono stati pubblicati su varie riviste e antologie. Nel corso degli anni ha lavorato anche come autore di programmi radiofonici e sceneggiatore di cartoni animati.

Marco  Sada

Marco Sada

Fumettista e illustratore

Diplomato presso la Scuola Internazionale di Comics a Padova, con la quale collabora tuttora come docente. Esordisce professionalmente nel fumetto con Desert Route per le edizioni Renbooks e attualmente collabora con Aurea Editoriale. Nel 2017 partecipa alla realizzazione di storyboard per il cinema.

Programma

Assecondando la naturale progressione dell'apprendimento delle competenze e delle metodologie che permettono di imparare a realizzare i fumetti a più livelli di diffcoltà, durante il primo anno si studiano l'anatomia e la prospettiva per dare struttura al disegno, la scenografa e il panneggio per renderlo piacevole e riconoscibile, il mecha design per fnalizzarlo alla creazione di oggetti e veicoli, il chiaroscuro per dargli volume e atmosfera, lo storytelling per far funzionare il meccanismo narrativo e lo storyboard per imparare a progettare i fumetti con efficacia e originalità.

Durante il secondo anno si completano le competenze grafiche con lo studio dell'anatomia animale, lo studio del lavoro dei maestri del fumetto e delle tecniche di inchiostrazione, l'acquisizione di un valido metodo di organizzazione del colore e delle conoscenze pittoriche-base dell'acquerello o dell'acrilico, con lo scopo di introdurre tutte queste competenze nei 3 diversi progetti che simulano già varie modalità di fare i fumetti.
Il percorso si conclude il terzo anno con lo studio e la realizzazione di tre progetti editoriali completi per i tre mercati più ricettivi nell'orizzonte professionale: il mercato franco-belga, quello americano e quello italiano, lasciando agli allievi la libertà di conciliare i loro gusti e il loro stile con le esigenze editoriali più frequenti, approfondendo, tra un progetto e l'altro, la conoscenza del diritto d'autore, delle basi della fiscalità nella libera professione, della naturale propensione del fumetto alla didattica, della progettazione di una copertina e di metodi narrativi complessi e delle strategie di marketing che sfruttano i più moderni canali di comunicazione multimediale come web, blog e social network, per un’effcace promozione del proprio lavoro e delle proprie capacità artistiche.
In sintesi il corso aiuta a risolvere tutti i problemi del disegno e della messa in scena permettendo all'allievo di creare le condizioni migliori in cui far crescere la propria originalità e professionalità nel percorso di creazione di una storia a fumetti.

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