GenovaStudio

Corso di Grafica Digital Art VideoGames ZBrush

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A Genova
  • GenovaStudio

650 
CORSO PREMIUM
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Informazioni importanti

Tipologia Laboratorio intensivo
Livello Livello base
Luogo Genova
Ore di lezione 20h
Durata Flessible
Inizio Scegli data
  • Laboratorio intensivo
  • Livello base
  • Genova
  • 20h
  • Durata:
    Flessible
  • Inizio:
    Scegli data
Descrizione

Su Emagister.it potrai scegliere, tra i diversi corsi proposti da GenovaStudio, il corso di Grafica Digital Art Videogames ZBrush, ideale per coloro che vogliono accostarsi alla grafica e alla digital art, materie necessarie per entrare nel modo della realizzazione di videogames.

Professioni del settore spiegheranno quali sono e come si utilizzano i software necessari a creare videogames, approfondendo ZBrush; verranno analizzate le diverse aree di lavoro e come queste possono essere personalizzate e mostreranno come si opera in uno spazio 3D. Il corso servirà ad imparare come impostare nuovi documenti con questi software, quali strumenti scegliere e come impiegarli per sviluppare le varie parti di un progetto e quali tipi di esportazione e salvataggio sono disponibili.

Le lezioni hanno una durata complessiva di 20 ore ed in regalo ai partecipanti verrà consegnata un'utile tavoletta grafica, per esercitarsi nella grafica digitale.

Strutture (1)
Dove e quando
Inizio Luogo
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Genova
Via Granello 74R, 16121, Genova, Italia
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Domande più frequenti

· In cosa si differenzia questo corso dagli altri?

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Cosa impari in questo corso?

Digital art
Videogames
Software
3d
Interfaccia e personalizzazione
Lighting
Corso di grafica
Grafica 3D
Mesh base
SPOTLIGHT
Zbrush
Rendering fotografico
Lighting design
Game maker
Grafica digitale
Digital design
Salvataggio
Creatività
Liberi professionisti
Freelance

Professori

Valeria Traverso
Valeria Traverso
Insegnate Digital Art

Programma

Durata del corso: 20 hProgramma:Introduzione alla digital art per videogamesIntroduzione al software e comprensione dello spazio 3DArea lavoro, navigazione nell'interfaccia e personalizzazioneImpostazione del documentoTipi di pennelli e utilizzoMaschereInsert meshMesh baseSubtoolZspheresDynamesh e zremesherSpotlightMaterialiLightingRender passesDifferenze di esportazione e di salvataggio
*In Regalo una Tavoletta Grafica !!!