Corso di Grafica Digital Art VideoGames ZBrush

Corso

A Genova

650 € IVA inc.

Descrizione

  • Tipologia

    Laboratorio intensivo

  • Livello

    Livello base

  • Luogo

    Genova

  • Ore di lezione

    20h

  • Durata

    Flessible

  • Inizio

    Scegli data

Descrizione

Su Emagister.it potrai scegliere, tra i diversi corsi proposti da GenovaStudio, il corso di Grafica Digital Art Videogames ZBrush, ideale per coloro che vogliono accostarsi alla grafica e alla digital art, materie necessarie per entrare nel modo della realizzazione di videogames.

Professioni del settore spiegheranno quali sono e come si utilizzano i software necessari a creare videogames, approfondendo ZBrush; verranno analizzate le diverse aree di lavoro e come queste possono essere personalizzate e mostreranno come si opera in uno spazio 3D. Il corso servirà ad imparare come impostare nuovi documenti con questi software, quali strumenti scegliere e come impiegarli per sviluppare le varie parti di un progetto e quali tipi di esportazione e salvataggio sono disponibili.

Le lezioni hanno una durata complessiva di 20 ore ed in regalo ai partecipanti verrà consegnata un'utile tavoletta grafica, per esercitarsi nella grafica digitale.

Sedi

Luogo

Inizio

Genova
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Via Granello 74R, 16121

Inizio

Scegli dataIscrizioni aperte

Da tener presente

*In Regalo una Tavoletta Grafica !!!

Domande e risposte

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Materie

  • Digital art
  • Videogames
  • Software
  • 3d
  • Interfaccia e personalizzazione
  • Lighting
  • Corso di grafica
  • Grafica 3D
  • Mesh base
  • SPOTLIGHT
  • Zbrush
  • Rendering fotografico
  • Lighting design
  • Game maker
  • Grafica digitale
  • Digital design
  • Salvataggio
  • Creatività
  • Liberi professionisti
  • Freelance

Professori

Valeria Traverso

Valeria Traverso

Insegnate Digital Art

Programma

Durata del corso: 20 hProgramma:Introduzione alla digital art per videogamesIntroduzione al software e comprensione dello spazio 3DArea lavoro, navigazione nell'interfaccia e personalizzazioneImpostazione del documentoTipi di pennelli e utilizzoMaschereInsert meshMesh baseSubtoolZspheresDynamesh e zremesherSpotlightMaterialiLightingRender passesDifferenze di esportazione e di salvataggio
*In Regalo una Tavoletta Grafica !!!

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