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Corso Modellazione 3D per videogiochi

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  • Un ottimo percorso dedicato alla creazione di asset visivi tridimensionali per il settore videoludico. Gli approfondimenti sulla topologia delle maglie, sulle tecniche di texturing e sul rendering offrono le basi per sviluppare modelli 3D pronti per l'integrazione nei game engine.
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Hai mai desiderato creare mondi tridimensionali straordinari, popolati da personaggi affascinanti o oggetti fantastici? Se la tua risposta è sì, allora il Corso di Disegno e Modellazione 3D di Davante | Corsicef®, ti fornirà tutte le conoscenze di cui avrai bisogno! È un percorso tecnico ed espressivo ideato per rispondere alla crescente domanda di Game Art Designer e 3D Artist.

Il corso, disponibile nel catalogo di Emagister, offre una formazione online completa per padroneggiare la creazione di asset, personaggi e scenari virtuali. Il programma affronta le metodologie di progettazione digitale ed il workflow dell'industria videoludica. Tra i principali argomenti figurano l'uso di Autodesk Maya per la modellazione low-poly, Blender per la modellazione organica, Substance Painter per la testurizzazione professionale ed un modulo opzionale su ZBrush. Attraverso questo approccio pratico e multidisciplinare, l'obiettivo del percorso formativo è preparare professionisti altamente qualificati capaci di operare non solo nello sviluppo di videogiochi, ma anche nel cinema, nell'animazione, nell'architettura e nella realtà virtuale.

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Una volta completati con successo i contenuti del corso, potrai lavorare come modellatore 3D in studi cinematografici, pubblicitari e di videogiochi. Come modellatore 3D, avrai accesso ad offerte lavorative in cui le tue abilità e conoscenze saranno indispensabili, in settori come l'industria dei videogiochi e dell'intrattenimento digitale.

Successivamente, vi proponiamo alcuni di questi settori dove c'è una forte richiesta di modellisti:

- Videogiochi, film, animazione:
- Game Designer.
- Game Artist.
- Game 3D Artist.
- Sviluppatore di Videogiochi.
- Character Designer.
- Modellatore di personaggi.
- Modellatore di palchi e oggetti di scena.

Pubblicità:
- Visualizzazione e rappresentazione di elementi 3D.

Architettura, settore immobiliare:
- Modello di case e mobili.
- Creazione e rappresentazione di spazi virtuali.
- Rendering.

Istruzione, medicina:
- Modella parti del corpo umano, ecc.
- Creazione di strumenti didattici.

Altri settori e funzioni:
- Illuminazione e spettacoli: modellazione di elementi 3D per rappresentazioni visive in concerti, ecc.
- Design industriale: progettazione e prototipazione del prodotto.
- Gioielli e moda: design di gioielli 3D.
- Stampa 3D: modellazione del prodotto per la successiva stampa 3D.
- Software per Disegno e Modellazione 3D

Se è il tuo sogno diventare un Game 3D Artist o un Character Designer, scegli Davante | CORSICEF®! Ti offriamo una metodologia di studio personalizzata e flessibile, con il supporto di un team di docenti specializzati (insegnante, coach e counselor) che ti aiuteranno a raggiungere il tuo obiettivo.

- Campus Online: studia da qualsiasi dispositivo dove e quando vuoi.
- Lezioni live streaming: interagisci con i docenti e i compagni.
- Videolezioni 24 ore su 24: potrai sempre rivedere le lezioni tutte le volte che vorrai, anche su dispositivi mobili.
- Masterclass con esperti: segui le lezioni di professionisti per approfondire gli argomenti di studio.
- Corsi di Modellazione 3D Online
- Modellare un Personaggio
- Modella e progetta un personaggio 3D
- Competenza Professionale 3D
- Per lavorare nel settore dei Videogiochi
-Campus Online
- La migliore tecnologia per la formazione
-Stage in Aziende
- Accedi al mercato del lavoro con Davante | CORSICEF®

Un modellatore 3D crea e sviluppa modelli tridimensionali di personaggi, ambienti, oggetti e texture. Questi professionisti lavorano in ambiti come gaming, animazione, pubblicità, design industriale e architettura.

Durante un Corso di Modellazione 3D, ti troverai a studiare i migliori software utilizzati nel settore, come ad esempio Autodesk Maya, Blender, Substance Painter e ZBrush, per apprendere tecniche di modellazione, texturizzazione e rendering.

Se ti chiedi se ci sono opportunità di lavoro nell'area della modellazione 3D, la risposta è sì, il mercato della modellazione 3D offre molte opportunità di lavoro. Puoi lavorare come 3D Artist, Character Designer, Game Designer, o in settori come architettura, design industriale, pubblicità e intrattenimento digitale.

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Opinioni

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  • Un ottimo percorso dedicato alla creazione di asset visivi tridimensionali per il settore videoludico. Gli approfondimenti sulla topologia delle maglie, sulle tecniche di texturing e sul rendering offrono le basi per sviluppare modelli 3D pronti per l'integrazione nei game engine.
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eccellente

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Valutazione del Centro

Gabriele B

5.0
09/08/2026
Sul corso: Un ottimo percorso dedicato alla creazione di asset visivi tridimensionali per il settore videoludico. Gli approfondimenti sulla topologia delle maglie, sulle tecniche di texturing e sul rendering offrono le basi per sviluppare modelli 3D pronti per l'integrazione nei game engine.
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Successi del Centro

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Materie

  • Disegno
  • Modellazione
  • Autodesk
  • Maya
  • Videogiochi
  • 3d
  • Modellazione 3D

Programma

Programma

Il programma di Disegno e Modellazione 3D è composto dai seguenti argomenti:

Nozioni Base dell’arte 3D

Unità 1 - Mappatura UV
Unità 2 - Rigging
Unità 3 - Fondamenti di animazione
Unità 4 – Particellari


AutoDesk Maya:

Unità 5 - Introduzione a Maya
Unità 6 - Modellazione lowpoly
Unità 7 - Modellazione di prop e scenari


Modellazione Organica con Blender:

Unità 8 - Anatomia per la modellazione 3D
Unità 9 - Introduzione a Blender
Unità 10 - Modellazione organica con Blender


Modellazione 3D Avanzata:

Unità 11 – Retopology
Unità 12 - Creazione di un personaggio umano in Blender
Unità 13 - Creazione di un personaggio umano


Texturizzazione 3D:

Unità 14 - Fondamenti di texturing
Unità 15 - Creazione delle UV con Maya
Unità 16 - Introduzione a Substance painter
Unità 17 - Interfaccia di Substance Painter: strumenti e utilities


Rendering:

Unità 18 - Incorporazione di textures in Maya
Unità 19 - Rendering con Arnold


Composizione e illuminazione:

Unità 20 - Posa e forma
Unità 21 - Mettere in posa un personaggio
Unità 22 - Teoria di illuminazione
Unità 23 - Tipi di luce e la loro configurazione in Arnold
Unità 24 - Composizione e render passes
Unità 25 - Configurazione del render in Arnold


Sviluppo di un Progetto di Modellazione 3D

- Applicazione di tutte le tecniche apprese
- Presentazione e critica dei progetti

Ulteriori informazioni

Il corso sarà impartito anche in modalità presenziale, esclusivamente per chi lo desidera, presso le sedi di Milano, Torino, Napoli e Roma.

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