Corso Disegno e Modellazione 3D

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Descrizione

  • Tipologia

    Corso

  • Metodologia

    Online

Studia la Modellazione 3D per i Videogiochi
Con questo corso di modellazione 3D per videogiochi imparerai le basi e i fondamenti del design, del character design e degli scenari.

Imparerai anche a usare Maya, uno degli strumenti di animazione più utilizzati nel settore, utile per eseguire la modellazione lowpoly, la modellazione prop e gli scenari.

Imparerai inoltre a usare Zbrush, facendo modellazione organica e creando un personaggio umano. In seguito verrai introdotto al mondo della testurizzazione in Zbrush e a come incorporare quelle trame in Maya.

In questo corso di modellazione 3D, utilizzerai principalmente il software di modellazione e animazione Autodesk Maya 3D. Inoltre, incluso nel prezzo del corso otterrai una licenza di Zbrush (software di modellazione organica e scultura 3D).

Una volta terminato il corso di modellazione 3D, svilupperai completamente un progetto; che ti permetterà di affrontare problemi reali nella modellazione tridimensionale (3D), oltre a conoscere i modi migliori per risolverli.

In breve, questo corso di modellazione 3D ti permetterà di acquisire tutte le conoscenze artistiche e tecniche necessarie per far parte di un team di lavoro in qualsiasi studio di videogiochi e / o animazione come modellatore 3D.

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Opinioni

Materie

  • Disegno
  • Modellazione
  • Autodesk
  • Maya
  • Videogiochi
  • 3d
  • Modellazione 3D

Programma

  • Unità 1 - Fondamenti di Arte Digitale
  • Unità 2 - Basi video
  • Unità 3 - Nozioni di base di macchina fotografica e disegno tecnico
  • Unità 4 - Fondamenti di design
  • Unità 5 - Progettazione dello scenario
  • Unità 6 - Basi di colore, luminosità e saturazione
  • Unità 7 - Texturing
  • Unità 8 - Mappatura UV
  • Unità 9 - Rigging
  • Unità 10 - Basi dell'animazione
  • Unità 11 - Particelle
  • Unità 12 - Introduzione a Maya
  • Unità 13 - Modellazione Lowpoly
  • Unità 14 - Modellazione di props e scenari
  • Unità 15 - Anatomia per la modellazione 3D
  • Unità 16 - Introduzione a Blender
  • Unità 17 - Modellazione organica con Blender
  • Unità 18 - Retopologia
  • Unità 19 - Creare un personaggio umano in Blender
  • Unità 20 - Creazione di un personaggio umano. Retopologia
  • Unità 21 - Fondamenti di texturing
  • Unità 22 - Creazione di UV con Maya
  • Unità 23 - Introduzione a Substance painter
  • Unità 24 - Interfaccia Substance painter: strumenti e utilità
  • Unità 25 - Introduzione a Substance painter: pennelli, maschere e altri strumenti
  • Unità 26 - Texturing props per videogiochi con Substance painter
  • Unità 27 - Texturing di personaggi per videogiochi con Substance painter
  • Unità 28 - Esportare texture in Substance painter
  • Unità 29 - Incorporazione di texture in Maya
  • Unità 30 - Rendering con Arnold
  • Unità 31 - Posa e forma
  • Unità 32 - Posa di un personaggio
  • Unità 33 - Teoria dell'Illuminazione
  • Unità 34 - Tipi di luce e loro configurazioni in Arnold
  • Unità 35 – Composizione e fasi del rendering
  • Unità 36 - Impostazione del rendering in Arnold
  • Unità 37 - Il lavoro di un modellatore nell'industria dei videogiochi
  • Unità 38 - Come entrare e rimanere nel settore
  • Unità complementare 1 - Introduzione a Zbrush
  • Unità complementare 2 - Modellazione organica con Zbrush
  • Unità complementare 3 - Creazione del personaggio umano. Modellazione della testa e del corpo
  • Unità complementare 4 - Struttura con Zbrush

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