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Corso Game Designer

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Corso

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Realizza videogame partendo dalla creazione e modellazione degli elementi del gioco!

  • Tipologia

    Laboratorio intensivo

  • Metodologia

    Online

  • Ore di lezione

    40h

  • Durata

    Flessible

  • Inizio

    Scegli data

Corso di formazione professionale

Sogni di essere un Game Designer professionista? MAC Formazione ha il corso che fa al caso tuo, scoprilo!

MAC Formazione, con il supporto di Emagister, presenta il corso di Game Designer, un percorso finalizzato a basi solide di game design, dal concept alla progettazione di meccaniche, livelli e sistemi, fino alla documentazione e al playtest.
La formazione si concentra sull'analisi dei generi e dei pattern di gioco, definendo obiettivi, regole, dinamiche e bilanciamento, e trasformando l’idea in un Game Design Document chiaro e condivisibile.
Gli studenti lavoreranno su prototipi rapidi, level design e tuning della difficoltà, UI/UX per il giocatore e basi di pipeline di produzione (ruoli, asset, milestone); affronteranno inoltre principi di narrazione interattiva, economia di gioco e metriche per valutare engagement e retention.

Al termine del percorso avranno un GDD completo, prototipi e pitch deck per presentare il progetto. Iscriviti e inizia il tuo viaggio con MAC Formazione!

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Profilo del corso

Progettare meccaniche e sistemi di gioco coerenti; costruire livelli leggibili e divertenti; documentare con GDD e pitch; organizzare prototipi e playtest per iterare il design.

Aspiranti game designer, developer junior, artist e appassionati che vogliono una base strutturata di design e produzione per videogiochi.

Conoscenze informatiche di base e PC idoneo; non è richiesta esperienza pregressa: il percorso parte dai fondamentali ed è personalizzato sul livello iniziale.

Certificato di formazione professionale numerato e tracciabile (ISO 9001:2015 EA 37)

Lezioni live, programma personalizzato e project‑based; focus su GDD, playtest e pipeline produttiva; calendario flessibile.

Non indispensabile: il focus è sul design; prototipi rapidi guidati.

Sì: documento completo e pitch deck a supporto del progetto.

Con playtest, telemetria di base e iterazioni sul ritmo e la difficoltà.

Certificato di formazione professionale numerato e tracciabile (ISO 9001:2015 EA 37).

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Opinioni

4.6
eccellente
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A. Perini

5.0
14/04/2020
Sul corso: La mia esperienza riguardante il corso sostenuto è estremamente positiva e formativa che mi ha portato a conoscere praticamente ogni aspetto del game design e e mi ha fatto conoscere al meglio l’utilizzo di software dedicati a quel settore. Grazie
Consiglieresti questo corso?:

F.Cuomo

5.0
12/04/2020
Sul corso: Con MAC è stata un’ esperienza che ha superato le mie aspettative, ho trovato un team di professionisti super disponibili. Assolutamente soddisfatta sia degli argomenti all’avanguardia trattati durante le lezioni che del mio docente Tony: una persona tanto preparata, professionale e del tutto aggiornata sulle nuove tecniche e tecnologie che offre il mercato.
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*Tutte le opinioni raccolte da Emagister & iAgora sono state verificate

Successi del Centro

2024
2019

Tutti i corsi devono essere aggiornati

La media delle valutazioni dev'essere superiore a 3,7

Più di 50 opinioni degli ultimi 12 mesi

8 anni del centro in Emagister.

Materie

  • Videogiochi
  • Videogames
  • Game maker
  • Game design
  • Game designer
  • Design
  • Design management
  • Design e multimedia
  • Arti grafiche
  • Disegno
  • Disegno web
  • Modellazione
  • Blander
  • Immagine
  • Rendering fotografico
  • Rendering 3D
  • Animazione 3D
  • Animazione per bambini
  • Animation mixer
  • Giochi multimediali

Professori

MAC Formazione

MAC Formazione

docente

Programma

Modulo 1 – Fondamenti & Generi: loop di gioco, regole, dinamiche e analisi dei pattern.
Modulo 2 – Sistemi & Bilanciamento: progressioni, economie, ricompense, difficoltà e tuning.
Modulo 3 – Level Design: obiettivi, spazi, ritmo, sfide e flussi; telemetria di base.
Modulo 4 – UI/UX per Giochi: feedback, affordance, onboarding e accessibilità.
Modulo 5 – Narrazione & Documentazione: lore, quest/missioni, GDD, bibbia del gioco e pitch deck.
Modulo 6 – Produzione & Pipeline: ruoli, asset list, milestone, rischi e priorità.
Modulo 7 – Prototipazione & Playtest: rapid prototyping, metriche, A/B e iterazione.
Modulo 8 – Project Work: concept-to-pitch con GDD e demo di prova.

Ulteriori informazioni

Calendario flessibile; Consulenza didattica; Possibilità in aula/online/on-site

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