Game e Videogame

Corso

A Milano

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Descrizione

  • Tipologia

    Corso

  • Luogo

    Milano

  • Durata

    3 Anni

  • Inizio

    Ottobre 2024

Un corso di Game e Videogame per lavorare come game designer, gamification designer e figure esperte nella scrittura, progettazione e applicazione delle dinamiche di gioco. Apprenderai le teorie di design e di comunicazione interattiva, progetterai i livelli e le sfide di giochi e videogiochi. Realizzerai giochi da tavolo, RPG cartacei e un LARP, ovvero un gioco di ruolo dal vivo, immaginando narrazioni, equipaggiamento e scenografie. Svilupperai e presenterai il tuo primo videogioco. Applicherai le dinamiche di gioco anche nell’industria dell’intrattenimento, della cultura, della formazione e della comunicazione, come project manager per l’innovazione.

Informazioni importanti

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Sedi e date

Luogo

Inizio del corso

Milano
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via Ventura 5, Milano

Inizio del corso

Ott-2024Iscrizioni aperte

Profilo del corso

Per lavorare come game designer, level designer, interactive designer, project manager per l’innovazione, gamification specialist, experience designer, per l’industria del game e dell’intrattenimento.

Studenti e studentesse che vogliono intraprendere un percorso di studi per lavorare nell'industria dell'intrattenimento, come professionisti del videogame.

Nessun requisito tecnico o artistico, in fase di colloquio si potrà portare il proprio portfolio.

L’attestato Mohole è siglato da un codice di sicurezza e controllo che certifica le reali competenze acquisite dall’allievo e spendibili nel mercato del lavoro.

- Ufficio di Job e Stage Placement
- Job Corner
- Classi a numero ridotto
- Convenzioni e partnership

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Opinioni

Successi del Centro

Questo centro ha dimostrato la sua qualità su Emagister
16 anni con Emagister

Materie

  • Videogiochi
  • Game maker
  • Game design
  • Editor
  • Gameplay

Programma

  • Boardgame RPG cartaceo
  • LARP Game design
  • World building
  • Regole di plancia di gioco
  • Storytelling e ipertesto
  • Adobe IllustratorⓇ
  • Packaging e stampa
  • Tecniche di produzione
  • Distribuzione
  • Applied game analysis
  • Applicazioni per gamification
  • Gameplay e level design
  • Mission design
  • Narrativa interattiva
  • Art & creative direction
  • Economia di gioco
  • Team building
  • Videogame engine
  • Materiali e shader
  • Blueprint
  • World editor

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