Il Videogioco - Summer School Cinema 2013
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Non posso che lasciare una recensione positiva!! Grazie di tutto!
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Una scuola che mi sento di consigliare dal cuore! Meravigliosa davvero!
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Corso
A Milano
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Descrizione
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Tipologia
Seminario intensivo
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Livello
Livello base
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Luogo
Milano
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Ore di lezione
40h
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Durata
5 Giorni
Dal concept alla realizzazione di un prototipo di videogame
- Fornire una conoscenza di base del medium videoludico, attraverso l’insegnamento della sua storia, del linguaggio e della terminologia appropriata.
- Introdurre agli studenti la teoria alla base della creazione di videogiochi, dal concept alla fase di sviluppo.
- Insegnare alcuni fondamenti di sviluppo videoludico attraverso la reinterpretazione di un videogioco classico in ambiente Unity.
- Permettere allo studente di sviluppare un sufficiente grado di autonomia nel processo di sviluppo di un videogioco.
Rivolto a: Studenti e professionisti dell'audiovisivo, appassionati.
Sedi e date
Luogo
Inizio del corso
Inizio del corso
Profilo del corso
Conoscenze di base di informatica, interesse per i videogame.
Opinioni
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Valutazione del corso
Lo consiglia
Valutazione del Centro
Maurizio Mazza
Mariangela Ferrarini
Paolo Quattrini
Emanuele Giorgetti
Alessandro Barucci
Materie
- Linguaggio videoludico
- Ambiente Unity
- Gamedesign
- Scripting
- Progettazione prototipo
- Modelli 3D
Professori
Lorenzo Mosna
Esperto di nuovi media
Nato a Trento nel 1984, consegue la laurea magistrale in Televisione, cinema e new media presso l’Università IULM di Milano, con tesi dal titolo L’immagine nell’era dell’intermedialità: cinema e videogame. Già collaboratore del mensile di critica cinematografica duellanti, ha fondato il sito web di critica e informazione videoludica Wiitalia. Attualmente è caporedattore italiano del network internazionale Gamereactor e professore a contratto presso l’Università IULM di Milano, dove collabora con il prof. Roberto C. Provenzano presso il Laboratorio di Produzione e Progettazione Web Tv e con il
Paolo Tajé
Videogame developer
Tajè Paolo ha iniziato a sviluppare videogiochi nel 1998. Dopo essersi laureato al Politecnico di Milano in Ingegneria Informatica nel 2008, ha fatto della sua passione un lavoro collaborando in alcune software house italiane, lavorando come programmatore a giochi rilasciati su Nintendo Wii, Nintendo DS, iPhone, PC. Come sviluppatore indipendente, negli anni ha rilasciato diversi giochi freeware e ha partecipato a game jam in Italia e in Europa. Da una di queste è nato MirrorMoon, un gioco esplorativo in prima persona realizzato con il team Santa Ragione, che è stato presentato nel 2012 al Fan
Programma
Per ideare un videogioco non serve essere ingegneri informatici, ma è importante conoscere a fondo il linguaggio dell’immagine in movimento. Inteso come una forma di narrazione interattiva, il videogioco è uno spazio per la creatività e l’invenzione, dove unire sapienza tecnica e libertà immaginativa. Attraverso un percorso teorico di quattro moduli si esplora la complessità di questo mondo e si apprendono gli strumenti tecnici che conducono alla realizzazione pratica di un videogame.
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Il Videogioco - Summer School Cinema 2013