Java 10 Guida Completa: da Principiante a Esperto.
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L'unico suggerimento che mi sento di dare al prof. Bemporad e di dare un seguito a questo corso con un altro di livello intermedio dove si possano implementare le conoscenze acquisite nella progettazione e sviluppo di un programma java.
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Non solo il corso è stato interessante, ma credo sia molto utile da utilizzare come ripasso.
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Forse a volte l'insegnante dovrebbe sintetizzare di più i passaggi semplici per poter proseguire con più fluidità
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Corso
Online
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Descrizione
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Tipologia
Corso
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Metodologia
Online
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Ore di lezione
11h
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Inizio
Scegli data
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Invio di materiale didattico
Sì
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Servizio di consultazione
Sì
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Tutoraggio personalizzato
Sì
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Lezioni virtuali
Sì
Questo corso, che non è un lungo tutorial ma una vera guida rapida, teorica e pratica, ti condurrà passo dopo passo a conoscere in profondità il linguaggio di programmazione JAVA SE 10 ed il Paradigma Object-Oriented.
La prima sezione del corso, che ti offro come bonus, è una sorta di corso nel corso... Imparerai infatti in modo approfondito il Paradigma Object-Oriented in tutti i suoi aspetti principali, secondo un percorso che ho ricavato dai miei (ahimè) moltissimi anni di esperienza sul campo come object-oriented analyst e designer. Le capacità che acquisirai nelle lezioni teoriche di questa prima sezione sono valide anche per qualunque altro linguaggio object-oriented, come Python, C#, Swift, C++.
Attraverso un percorso guidato, poi, impareremo cosa sono la Java Virtual Machine ed il Bytecode, ed eseguiremo subito una esercitazione guidata per scrivere un primo programma in Java.
Impareremo poi ad utilizzare i Primitive Types, le Espressioni e gli Operatori.
Impareremo a dichiarare le Variabili e le Costanti
Passeremo poi in rassegna tutti gli elementi del Control Flow (i test condizionali, i loop, i salti incondizionati).
Impareremo poi, nella sezione centrale del corso, tutti gli aspetti legati alla Programmazione Object-Oriented in Java:
Le Classi
La definizione dei Metodi e degli Attributi
I Membri di Istanza e di Classe
I Membri Pubblici e Privati
La differenza tra Primitive Type e Reference Type
I Costruttori
Il meccanismo dell'Overload (la prima forma di Polimorfismo)
Le Inner Classes e gli static blocks
Gli Array Monodimensionali, Multidimensionali, e la classe String
La gestione dell'Ereditarietà
Il meccanismo dell'Override (la seconda forma di Polimorfismo)
I Metodi e le Classi Astratte
La classe Object
Le Interface, assieme ai metodi di default, privati ed alle costanti
Le Annotations.
Le EnumerationsSuccessivamente, impareremo assieme a strutturare i programmi Java in Package, ed a gestire le Exceptions
Sedi e date
Luogo
Inizio del corso
Inizio del corso
Profilo del corso
Conoscere in profondità la grammatica e la sintassi del linguaggio di programmazione Java 10,Conoscere ed utilizzare il paradigma object-oriented,Conoscere la struttura generale della Java Virtual Machine e del Bytecode,Conoscere il significato di \Oggetto\ e di \Concetto\,Comprendere le fasi della compilazione di un programma Java,Conoscere ed utilizzare i Tipi Primitivi, le Variabili e le Costanti,Conoscere ed utilizzare gli Operatori Aritmetici, di Incremento/Decremento, gli Operatori Logici e Relazionali,Conoscere ed utilizzare le Conversioni di Tipo,Conoscere ed utilizzare il Control Flow (if/else, switch, while, do/while, for loops, break e continue),Conoscere ed utilizzare le Classi, le Interface, le Enumeration,Conoscere ed utilizzare i membri di una classe (Attributi, Metodi, Costruttori),Conoscere ed utilizzare l'Overload, l'Override ed il Polimorfismo,Conoscere ed utilizzare gli array (monodimensionali e multidimensionali) e le Stringhe,Conoscere ed utilizzare l'Ereditarietà, le Classi Astratte ed i Metodi Astratti,Conoscere ed utilizzare i Package,Conoscere ed utilizzare le Lambda Expression ed i Method Reference,Conoscere ed utilizzare i Java Modules
Conoscenza base del sistema operativo (Mac, Linux, Windows) e utilizzo del terminale,La conoscenza di base di un linguaggio di programmazione pu\u00f2 aiutare ma non è richiesta.
Java 10 Guida Completa: da Principiante a Esperto.
Opinioni
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L'unico suggerimento che mi sento di dare al prof. Bemporad e di dare un seguito a questo corso con un altro di livello intermedio dove si possano implementare le conoscenze acquisite nella progettazione e sviluppo di un programma java.
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Forse a volte l'insegnante dovrebbe sintetizzare di più i passaggi semplici per poter proseguire con più fluidità
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Valutazione del corso
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Successi del Centro
Tutti i corsi devono essere aggiornati
La media delle valutazioni dev'essere superiore a 3,7
Più di 50 opinioni degli ultimi 12 mesi
4 anni del centro in Emagister.
Materie
- C++
- Programmazione
- C#
- C
- Passo
Programma
Oggetti e Concetti
Classificazione
Incapsulamento
Membri di Istanza e di Classe
Generalizzazione
Ereditarietà
Composizione
Collaborazione
Gli Oggetti Software
Object Modeling in Color (gli Archetipi)
Un Conto Corrente Object-Oriented - Parte 1
Un Conto Corrente Object-Oriented - Parte 2
Un Conto Corrente Object-Oriented - Parte 3
Struttura dei Programmi Java
Compilazione di un Programma Java
Il Bytecode
La Java Virtual Machine
Data Types
Literal Numerici Interi
Literal Numerici Floating-Point
Literal per i Caratteri
Literal per i Boolean
Literal per le Stringhe
Le Variabili
Le Costanti
Introduzione agli Operatori
L'Operatore di Assegnamento Semplice
Gli Operatori Aritmetici
Gli Operatori di Incremento e Decremento
Gli Operatori di Assegnamento Composti
Gli Operatori Relazionali
Gli Operatori Logici
Gli Operatori Logici Short-Circuit
L'Operatore Condizionale
Conversioni di Tipo
Conversioni di Tipo nelle Espressioni
Introduzione
Lo Statement ""if/else""
Lo Statement ""switch""
Il Ciclo ""while""
Il Ciclo ""do/while""
Il Ciclo ""for""
Lo Statement ""break""
Lo Statement ""continue""
Definire una Classe
Membri Statici
Membri Pubblici e Privati
Istanziare una Classe
Valori e Riferimenti
Il Garbage Collector
Il ""Dot Operator""
Definire un Metodo
Ritornare da un Metodo
Variabili e Scope
La Keyword ""this""
Parametri e Argomenti
Passare un Oggetto ad un Metodo
Ritornare un Oggetto da un Metodo
Il Costruttore
Overload dei Metodi e Polimorfismo
Overload dei Metodi e Conversione
Overload dei Costruttori
Inner Classes
Il Blocco ""static""
Introduzione agli Array
Indice e Literal di un Array
Gli Array Multidimensionali
Dichiarazione Alternativa di un Array
Array Reference e Length
Il Loop ""for/each"" per gli Array
Introduzione ai Metodi ""varargs""
Overload dei Metodi ""varargs""
La Classe String
Metodi della Classe String
Usare Argomenti della Command Line
Introduzione all'Ereditarietà in Java
Ereditarietà dei Membri di una Classe
Costruttori ed Ereditarietà: ""super()""
""super()"" e i Membri delle Superclassi
Gerarchia di Ereditarietà
Variabili, Reference, Ereditarietà
Override dei Metodi
Override e Polimorfismo
Metodi Astratti, Classi Astratte
La Keyword ""final""
La Classe ""Object""
Introduzione alle Interface
Dichiarazione di una Interface
Implementazione di una Interface
Implementazione Multipla delle Interface
Ereditarietà tra Interface
Metodi di Default nelle Interface
Interface e Ereditarietà Multipla
Metodi Privati e Statici in una Interface
Ulteriori informazioni
Cosa include il prezzo totale del corso?
Comunicazione diretta col docente, accesso a vita, ampliamenti e aggiornamenti inclusi, rimborso entro 30 giorni.
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