Laurea Triennale in Multimedia and Game Art

5.0
10 opinioni
  • I professori gestiscono i progetti d'esame di gruppo simulando esattamente le pipeline di produzione di una vera software house. C'è chi fa il concept artist, chi il 3D artist e chi si occupa dello scripting visivo. Impari a usare software di controllo versione come Git, un'esperienza fondamentale per non arrivare impreparati in azienda.
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  • Il corso di Modellazione Hard Surface e Texturing avanzato con Substance Painter è stato una svolta. Ci hanno insegnato come ottimizzare i modelli 3D di veicoli, armi e strutture industriali (basso numero di poligoni) mantenendo una resa grafica spettacolare per i motori di gioco in tempo reale. Un pilastro tecnico richiestissimo dagli studi di sviluppo.
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  • La cosa migliore è la liberta di sperimentare con la Realtà Virtuale (VR) e la Realtà Aumentata (AR). L'accademia mette a disposizione visori e hardware di ultima generazione nei laboratori. Sviluppare un'installazione artistica interattiva o un piccolo gioco in ambiente immersivo ti proietta direttamente nei settori più caldi dell'innovazione digitale.
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Laurea Triennale

A Roma

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Descrizione

  • Tipologia

    Laurea Triennale

  • Modalità di studio

    Tempo pieno

  • Lingue

    Italiano

  • Luogo

    Roma

  • Inizio

    Scegli data

Il corso in Multimedia and Game Art forma professionisti specializzati nella progettazione e nello sviluppo di videogiochi e contenuti digitali interattivi. Il percorso combina creatività, arte e tecnologia, permettendo di acquisire competenze nella modellazione e animazione 3D, nella computer grafica, nei game engine e nella progettazione di esperienze multimediali per l'industria del gaming e dell'entertainment digitale.

Informazioni importanti

Per iscriverti a questa formazione devi avere uno dei seguenti titoli di studio: Scuola Secondaria di secondo grado, Istruzione e formazione professionale, Laurea Triennale o Master di I livello, Dottorato, Master di II livello, Laurea Magistrale

Sedi e date

Luogo

Inizio del corso

Roma
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via Benaco, 2 o via degli Ausoni, 7, 00199

Inizio del corso

Scegli dataIscrizioni aperte

Profilo del corso

Il corso ha l'obiettivo di formare professionisti in grado di progettare e realizzare videogiochi ed esperienze multimediali, unendo competenze artistiche e tecnologiche. Gli studenti apprendono tutte le fasi dello sviluppo di un videogioco: dall'ideazione del concept alla progettazione delle meccaniche di gioco, dalla creazione di personaggi e ambienti alla modellazione e animazione 3D, fino all'implementazione tecnica nei game engine e nei software professionali. Il percorso sviluppa inoltre competenze nella progettazione di sistemi interattivi, nella computer grafica e nelle nuove tecnologie digitali.

Il corso è rivolto a studenti interessati al mondo dei videogiochi, della computer grafica, della modellazione e animazione 3D e dei media interattivi. È pensato per chi desidera sviluppare competenze artistiche, tecniche e progettuali nella creazione di videogiochi, ambienti virtuali ed esperienze digitali interattive, preparandosi a lavorare nell'industria del gaming e dell'entertainment digitale.

Studenti italiani
Diploma di scuola secondaria superiore

Studenti Internazionali
Diploma di scuola superiore valido per il sistema di istruzione superiore italiano
Certificato B2 della lingua in cui si svolge il corso
Al momento dell’ammissione gli studenti non UE sono soggetti alla procedura per l’ottenimento del VISTO per studenti.

Diploma accademico di I livello, equipollente alla laurea Triennale.

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Opinioni

5.0
eccellente
  • I professori gestiscono i progetti d'esame di gruppo simulando esattamente le pipeline di produzione di una vera software house. C'è chi fa il concept artist, chi il 3D artist e chi si occupa dello scripting visivo. Impari a usare software di controllo versione come Git, un'esperienza fondamentale per non arrivare impreparati in azienda.
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  • Il corso di Modellazione Hard Surface e Texturing avanzato con Substance Painter è stato una svolta. Ci hanno insegnato come ottimizzare i modelli 3D di veicoli, armi e strutture industriali (basso numero di poligoni) mantenendo una resa grafica spettacolare per i motori di gioco in tempo reale. Un pilastro tecnico richiestissimo dagli studi di sviluppo.
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  • La cosa migliore è la liberta di sperimentare con la Realtà Virtuale (VR) e la Realtà Aumentata (AR). L'accademia mette a disposizione visori e hardware di ultima generazione nei laboratori. Sviluppare un'installazione artistica interattiva o un piccolo gioco in ambiente immersivo ti proietta direttamente nei settori più caldi dell'innovazione digitale.
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100%
5.0
eccellente

Valutazione del corso

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Valutazione del Centro

G. Fabbri

5.0
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5.0
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Sul corso: Il RUFA Contest annuale è l'evento più stimolante di tutta l'accademia. Una giuria internazionale di altissimo livello (curatori, registi, designer di fama) valuta i progetti migliori degli studenti. Partecipare ti costringe a dare il massimo e ti mette in mostra davanti a figure chiave dell'industria creativa prima ancora di prendere il diploma.
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Federica Castelli

5.0
28/06/2026
Sul corso: Il servizio di orientamento e tutoraggio per le matricole è eccezionale. Quando sono arrivata a Roma da un'altra regione ero spaesata, ma i tutor (studenti degli anni successivi) e lo staff mi hanno aiutata a capire subito come muovermi tra i vari laboratori, come gestire il piano di studi e come integrarmi nella community. Ti senti accolta in una grande famiglia.
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Successi del Centro

2026
Questo centro ha dimostrato la sua qualità su Emagister
7 anni con Emagister

Tutti i corsi devono essere aggiornati

La media delle valutazioni dev'essere superiore a 3,7

Più di 50 opinioni degli ultimi 12 mesi

7 anni del centro in Emagister.

Materie

  • Videogiochi
  • 3d
  • Multimedia
  • Game maker
  • Game art
  • Modellazione 3D
  • Computer 3D

Programma

1° Anno

  • Computer Graphic
  • Storia dell'Arte Contemporanea
  • Sistemi interattivi – Game Art I
  • Culture digitali
  • Progettazione multimediale
  • Tecniche di modellazione digitale – Computer 3D
  • Rendering 3D
  • Anatomia artistica
  • Fondamenti di informatica

2° Anno

  • Computer Art
  • Fenomenologia dei media: cinema e audiovisivo
  • Tecniche di animazione digitale I
  • Sistemi interattivi – Game Art II
  • Progettazione di software interattivi I
  • Regia per videogiochi
  • Tecniche di modellazione digitale – Computer 3D II
  • Inglese
  • Attività formative a scelta dello studente

3° Anno

  • Sistemi interattivi – Game Art III
  • Tecniche di modellazione digitale – Computer 3D III
  • Progettazione di software interattivi II
  • Storia e teoria dei nuovi media: animazione, comics e videogames
  • Tecniche di animazione digitale II
  • Tecniche dei nuovi media integrati: audiovisivo
  • Ulteriori conoscenze linguistiche e relazionali, tirocini, ecc.
  • Attività formative a scelta dello studente
  • Prova finale

Ulteriori informazioni

Ambito:

Interattività, Multimedia, Modellazione e Animazione 3D

Discipline principali:

Computer Graphic, Game Art, Sistemi interattivi, Tecniche di modellazione e animazione digitale

Professioni future:

Game Artist, Game Developer, 3D Artist Real Time, Technical artist, Concept Artist, Character Designer, Environment Artist, UI Designer, Interaction Designer, Visual artist

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