Corso Programmazione di Videogiochi con Unity

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Corso

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Descrizione

  • Tipologia

    Corso

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    Online

I videogiochi e l'arte digitale sono la principale forma di intrattenimento a livello globale; questo è un settore che genera miliardi ogni anno e cresce a passi da gigante. Ciò significa che l'industria dei videogiochi richiede professionisti specializzati in tutte gli aspetti relativi alla creazione e allo sviluppo di videogiochi.

Unity 3D, è probabilmente uno dei programmi più conosciuti, sia dai professionisti che dagli studenti, perché è la base da cui iniziare la propria carriera nonché uno dei più noti degli ultimi anni (Monument Valley, Rust, SuperHot, Firewatch, Ori e theblindforest, ecc.).

Con questo corso di creazione di videogiochi con Unity 3D imparerai i fondamenti della programmazione per sviluppare progetti di videogiochi di successo, acquisendo esperienza nella creazione di personaggi, interfacce grafiche, level design, materiali avanzati, ecc.

Infine, dopo aver terminato il corso di programmazione Unity 3D, svilupperai completamente un progetto; che ti permetterà di affrontare problemi reali nella creazione di un videogioco ed imparare a risolverli.

Alla fine della tua formazione come programmatore di videogiochi, sarai in grado di ricoprire la posizione di sviluppatore di videogiochi in tutti i tipi di progetti e studi, oltre a essere in grado di dar forma alle tue idee e sviluppare il tuo videogioco.

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Profilo del corso

- Sviluppa il tuo videogioco: durante il corso costruirai step-by-step il tuo videogioco
- Lezioni dal vivo: webinar, seminari e lezioni
- Lezioni video disponibili 24h su 24: accesso a tutte le lezioni video
- Workshop face-to face: attività nei nostri centri
- Stage professionali: in un'azienda del settore

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02/08/2022
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Materie

  • Programmazione
  • Videogiochi
  • Game maker
  • Design e multimedia
  • Programmatore

Programma

  • Programma di programmazione 3D Syllabus Unity
  • Il programma del corso Unity è composto dai seguenti argomenti:
  • Unità 1 - Script, variabili e funzioni
  • Unità 2 - Convenzioni, sintassi e cicli
  • Unità 3 - Programmazione orientata agli oggetti (OOP)
  • Unità 4 - Installazione e interfaccia di Unity
  • Unità 5 - Introduzione alla programmazione in Unity
  • Unità 6 - Oggetti e componenti di gioco in Unity
  • Unità 7 - Editor Scripting
  • Unità 8 - Importazione di progetti 2D e 3D
  • Unità 9 - Input e Manager
  • Unità 10 - Level Design in Unity
  • Unità 11 - Controllo del tempo, opzioni fisiche e come creare ed eliminare oggetti
  • Unità 12 - Telecamere e strati
  • Unità 13 - Illuminazione in Unity
  • Unità 14 - Fisica e collider
  • Unità 15 - Audio in Unity
  • Unità 16 - Animazioni
  • Unità 17 - Shader e materiali
  • Unità 18 – Modelli preimpostati e concept settlement
  • Unità 19 - Sistemi di particelle
  • Unità 20 - Navigazione (Navmesh)
  • Unità 21 - Interfaccia di gioco
  • Unità 22 - Scene, Singleton, salvataggio e caricamento dei dati
  • Unità 23 - Ottimizzazione in Unity
  • Unità 24 - Introduzione allo sviluppo della realtà virtuale (VR)
  • Unità 25 - Tipi di dispositivi di realtà virtuale
  • Unità 26 - Oculus Rift: installazione, configurazione e funzionamento
  • Unità 27 - HTC Vive: Realtà virtuale con Steam VR
  • Unità 28 - Introduzione allo sviluppo della realtà aumentata (AR) per dispositivi mobile
  • Unità 29 - Sviluppo della realtà aumentata su dispositivi mobile

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