Style3D | Corso Completo - Fashion Design
Corso
Online
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Descrizione
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Tipologia
Corso intensivo
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Livello
Livello intermedio
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Metodologia
Online
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Lingue
Italiano
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Durata
8 Giorni
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Inizio
28/02/2026
altre date -
Lezioni virtuali
Sì
Style 3d si presenta con un’interfaccia semplice che però nasconde potenti strumenti per la creazione di prototipi virtuali moda abiti o accessori.
Durante Style3D | Corso Completo Online partiremo da cartamodelli base per apprendere le modalità di modifica real-time, realizzeremo capi via via più complessi che ci permetteranno di passare in rassegna a tutti gli strumenti di rifinitura.
Studieremo come condividere informazioni tecniche di progetto a persone del settore e come produrre immagini di schizzo o render fotorealistici da presentare a finanziatori o clienti.
Style 3d ha diversi livelli di utilizzo. I numerosi preset consentono, anche agli utenti meno avvezzi al mondo 3d, di creare progetti completi di scenografie, luci e animazioni. Per gli utenti più esperti, invece, le numerose possibilità di personalizzazione daranno libertà creativa.
Style3D | Corso Completo prevede una lezione dedicata ai materiali. Style 3D, infatti, è affiancato da un potentissimo strumento, Style3D Fabric, unicamente dedicato allo sviluppo dei materiali.
Per i principali argomenti verranno proposti esercizi da svolgere assieme durante la lezione e/o in autonomia.
Informazioni importanti
Prezzo per gli utenti Emagister: Privati: 850,00 € IVA inclusa Studenti: 722,50 € IVA inclusa
Per iscriverti a questa formazione devi avere uno dei seguenti titoli di studio: Scuola Secondaria di secondo grado o all'ultimo anno, Istruzione e formazione professionale, Laurea Triennale o Master di I livello o all'ultimo anno, Dottorato, Master di II livello, Laurea Magistrale o all'ultimo anno
Sedi e date
Luogo
Inizio del corso
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Profilo del corso
- Realizzare la copia digitale di un capo d’abbigliamento di media complessità ricreando virtualmente il processo produttivo: dal cartamodello alle rifiniture.
- Gestire il cartamodello nello spazio 2D.
Arricchire e personalizzare il progetto nello spazio virtuale 3D.
- Utilizzare e modificare i tessuti per verificare sia l’aspetto estetico del progetto (accostamento colori e texture) sia l’aspetto tecnico (vestibilità).
- Apprendere i concetti per la realizzazione di video o immagini statiche.
Style3D | Corso Completo si rivolge a chi si sta avvicinando al mondo del design della moda, a chi già opera nel settore della moda e vuole ottimizzare il flusso di lavoro per la creazione di prototipi virtuali. Gli stilisti, i fashion designer, i modellisti, ecc. avranno a disposizione uno strumento professionale per migliorare il proprio lavoro ed accedere a posizioni lavorative più ambite.
- nozioni base di modellistica.
- conoscenza media nell’uso del computer (PC o MAC).
Certificato di completamento corso.
Corso in videoconferenza 'live', svolto in presenza del docente con un massimo di 6 allievi.
Le lezioni vengono registrate durante lo svolgimento e condivise con gli studenti che possono riguardarle in autonomia senza limiti di tempo.
Esempi concreti basati su casi reali.
Vi contatteremo telefonicamente per capire meglio le Vs. esigenze.
Opinioni
Successi del Centro
Tutti i corsi devono essere aggiornati
La media delle valutazioni dev'essere superiore a 3,7
Più di 50 opinioni degli ultimi 12 mesi
16 anni del centro in Emagister.
Materie
- Prototipazione Virtuale
- Modellazione 3D
- Fashion design
- Fashion marketing
- Animazione 3D
- Disegno
- Disegno di moda
- Tessuti
- Cartamodello
- Moda donna
- Moda uomo
- 3D design
- Gonna
- Avatar
- Cartamodello 2d
- Immagini statiche
Professori
Daniele Manassero
Style3D Specialist
Programma
Lezione 1
L'interfaccia di Style 3D:
- Presentazione dell’interfaccia
- Il property editor e l'object browser
- Come muoversi nello spazio 2D/3D
Gli strumenti di disegno:
- Lo strumento penna nello spazio 2D e 3D
- Altri strumenti di disegno 2D: rettangolo, ovale e spirale
Le cuciture:
- Le due tipologie di strumenti cucitura: SEGMENT e FREE
- Lo strumento di modifica delle cuciture
- Prima prova di cucitura: posizionare e cucire una T-shirt
Lezione 2
Modifiche al cartamodello:
- Importare un cartamodello realizzato con un altro software
- Utilizzare il LINKED EDITING per ottimizzare le modifiche
- La modifica 2D: come ricavare più varianti partendo da un cartamodello base
- Primi strumenti di editing del cartamodello: EDIT CURVE e EDIT ARC
Presentazione dei materiali:
- la libreria dei materiali
- come caricare e assegnare i materiali
- Modificare la mesh delle superfici
Lezione 3
L’avatar:
- EDIT AVATAR per personalizzare le misure del manichino virtuale e dettagliare la sua estetica
- Come muovere lo scheletro dell'avatar per creare pose
Un progetto su misura:
- Rilevare delle misure precise dell'avatar
- Disegno completo del cartamodello di gonna tubino su misura
- Controllare la vestibilità dei capi indossati
Il MARKETPLACE:
- Come scaricare e installare gli elementi disponibili sul MARKETPLACE ufficiale
Il PROPERTY EDITOR dei materiali:
- come modificare un tessuto di default
- come gestire TEXTURE e NORMAL MAP
- Consigli per l'utilizzo delle texture
- Il piazzamento su tessuto attraverso il comando MARKER
Lezione 4
Dettagliare un progetto:
- Creare e modificare una zip
- I dettagli nascosti: sbiechi e tele adesive
- Orlo di rifinitura con lo strumento PIPING
- SHAPE BRUSH per nascondere eventuali difetti
Le informazioni tecniche:
- Come dettagliare il cartamodello con tacche, annotazioni e margini di cucitura
- Esportazione del cartamodello piazzato sul tessuto
Modifiche al cartamodello - parte 2: Look sportivoGraphic:
- Il comando GRAPHIC per aggiungere stampe e patch
- ARTWORK TECNOLOGY per assegnare la tecnologia di esecuzione
Colorways: creare più varianti colori in un unico file
Lezione 5
I capi spalla: Cappotto e Piumino Imbottito
- usare e modificare gli strumenti BUTTON, BUTTONHOLE e FASTEN BUTTON
- utilizzare il comando FOLD ARRANGEMENT e i FIX PIN
- come foderare il capospalla e aggiungere spalline rigide
- come rifinire un capo con TOPSTITCH e PUCKERING
Studio avanzato dei materiali:
- Come usare le mappe per creare materiali fotorealistici
- Le proprietà fisiche dei materiali
Lezione 6
Modifiche al cartamodello - parte 3:
- I comandi FULNESS: differenze e come usarli
- PLEATS per creare e gestire abiti con pieghe
Creare uno SVILUPPO TAGLIE del modelloIntroduzione alla presentazione del progetto:
- Comporre un look unendo più progetti
- Lo strumento snapshot per esportare velocemente immagini statiche e ROTATE ANIMATION
Lezione 7
Editor animazione:
- Creare una sfilata usando le animazioni standard
- Personalizzare l'animazione eseguita dall'avatar
- Animare la telecamera
- Utilizzare l’effetto vento
Creare e registrare minuteria personalizzata:
- Modellare un oggetto solido 3D ed utilizzarlo come bottone
- I TIRM: cosa sono e come applicarli
Lezione 8
Il set fotografico:
- Aggiungere scenografie e oggetti decorativi
- Utilizzo dei preset luminosi
- Aggiunta e gestione di luci personalizzate
I render:
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