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Corso di Architectural Design Masterclass

5.0
3 opinioni
  • Piattaforma perfetta per lo studio a distanza.
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  • Ho svolto il corso di SMM presso Job Formazione e mi è piaciuto molto. Tutto il team è professionale e serio .Il mio prof Simone è stato bravisimo. Grazie per avermi aiutato a migliorare professionalmente.
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  • Ho frequentato il corso di Unity base e ha soddisfatto tutte le mie aspettative. L'unica pecca è stato un piccolo problema tecnico ma niente di che, è stato risolto velocemente da Raffaele.
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    A distanza

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    70h

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Ti guideremo all'uso dell'AI come alleata responsabile del tuo pensiero e della tua creatività. Imparerai a integrare le nuove tecnologie nel rispetto della deontologia e dell'identità professionale.

Le lezioni saranno sempre aggiornate e disponibili per i nostri studenti, anche dopo la conclusione del corso!

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Opinioni

5.0
eccellente
  • Piattaforma perfetta per lo studio a distanza.
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  • Ho svolto il corso di SMM presso Job Formazione e mi è piaciuto molto. Tutto il team è professionale e serio .Il mio prof Simone è stato bravisimo. Grazie per avermi aiutato a migliorare professionalmente.
    |
  • Ho frequentato il corso di Unity base e ha soddisfatto tutte le mie aspettative. L'unica pecca è stato un piccolo problema tecnico ma niente di che, è stato risolto velocemente da Raffaele.
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Valutazione del corso

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5.0
03/10/2021
Sul corso: Ho frequentato il corso di Unity base e ha soddisfatto tutte le mie aspettative. L'unica pecca è stato un piccolo problema tecnico ma niente di che, è stato risolto velocemente da Raffaele.
Consiglieresti questo corso?:
*Tutte le opinioni raccolte da Emagister & iAgora sono state verificate

Successi del Centro

2021

Tutti i corsi devono essere aggiornati

La media delle valutazioni dev'essere superiore a 3,7

Più di 50 opinioni degli ultimi 12 mesi

4 anni del centro in Emagister.

Materie

  • Photoshop
  • Autocad
  • 3d studio max
  • Autocad 2d
  • V-ray
  • 3d
  • Autocad 3d
  • Software
  • Adobe Photoshop
  • Autodesk revit
  • Autodesk
  • Grafica 3D
  • Graphic design
  • Design e multimedia
  • Design multimediale
  • Architettura 3d
  • Architettura Design

Programma

Il programma della Masterclass

Modulo I: Photoshop

La base, il punto di partenza.
Scopri e prendi confidenza, da subito, con lo strumento che può segnare il primo passo ed introdurti nel mondo dell'architettura design. Dai fondamenti del software alla composizione.


Come impostare un render architettonico per la post produzione
Livelli, selezioni e trasformazioni di base
Selezioni avanzate
Maschere avanzate
Livelli con oggetti avanzati
Eliminare i difetti in un render con il fotoritocco professionale
Tecniche di post produzione primarie per l’architettura
Il painting sul render
Post produzione avanzata
Aggiungere il testo ai disegni
Correzione colore
Fotorealismo
Le tecniche del bianco e nero
Camera Raw: controllo digitale sul rendering
Post produzione per fotoinserimenti
Valutazione dell’impatto ambientale
Composizione fotografica con l’aggiunta di persone in posa
Composizione con silhouttes e contributi video
Miglioramento dei materiali e delle texture
Post produzione per render architettonici diurni
Post produzione per render architettonici notturni
Creazione di effetti speciali
Agenti atmosferici

Modulo II: Autocad 2D e 3D

Con questo software avrai e competenze pratiche che ti permetteranno di gestire in autonomia progetti tecnici sia 2D che 3D. Darai vita ad oggetti reali ai quali applicherai i materiali e le luci, per ottenere un render di qualità.

Autocad 2D
Panoramica dell’attività formativa
Introduzione ad Autocad 2D
Creare un file di disegno
Impostazione di disegno
Input di coordinate cartestiane e polari
Modifica delle entità con i “Grip”
Organizzare le informazioni con i “layer”
Assegnazione di layer, colori e tipi di linea
Modifica degli oggetti, la barra degli strumenti
Metodo di selezione degli oggetti
Aggiungere il testo ai disegni
Creare, modificare, aggiornare aree di tratteggio
La creazione di simboli
La finestra di dialogo “Definizione di un blocco”
Concetto di attributi e definizione
Scalare e ruotare i blocchi
Ridefinire un blocco
Quotare un disegno
Usare i file d’immagine in Autocad
Le proprietà degli oggetti
Concetto di spazio Modello e Spazio Carta
Impostazione di un file di modello
Impostazione di un Layout
La stampa del disegno

Autocad 3D
Aree di lavoro
Uso dell’UCS
Tipologie di oggetti 3D
Oggetti con spessore
Mesh
Solidi
Polilinee, eliche, spline
Viste Ortogonali
Superifici Nurbs
Estrusione, rivoluzione, sweep
Sezione 2 e 3 D
Operazioni Boleane
Utilizzo di materiali pronti
Creazione nuovi materiali
Mappatura
Utilizzo luci preimpostate
Creazione Luci
Render
Creazione di filmati
Impostazioni di un file di modello
Impostazione Layout
La stampa del progetto

Modulo III: Revit

Un “contenitore di informazioni sull’edificio” in cui inserire dati grafici (come i disegni) e degli specifici attributi tecnici (come schede tecniche e caratteristiche) anche relativi al ciclo di vita previsto.


L’interfaccia Grafica
Concetto di famiglia, tipo, parametri
instanza e tipo
Livelli e griglie
Importazione di file cad
Stili di linea
I muri
Le facciate continue
Il browser dei materiali
Le famiglie caricabili
I pavimenti
I Controsoffitti
I pilastri architettonici
I pilastri strutturali
I tetti, le scale, rampe iclinate
Terreni esuperfici toografiche
Le viste e gestione di visibilità e grafica
Famiglie di simboli
Le quote ed i vincoli, le note chiave
Gli abachi i cmputi
Lo studio solare
Varianti di un progetto
Le fasi di lavoro: Demolizione/ricostruzione
Luci ed ombre
Il rendering
La messa in tavola e la stampa
Il cartiglio parametrico
Esportazione dwg ed Ifc
Il componente locale
Parametrizzazione di famiglie 3d
Massa Locale e massa Concettuale
Project Work finale

Modulo IV: 3d Studio Max

L’interfaccia di 3D Studio Max
Differenze tra un cad ed un modellatore,
Terminologia, Selezione e Shader
Configurazione delle viste
Tools di esplorazion
Coordinate assolute e relative, Il Pivot, Layer
Comandi basilari di modifica e gestione dello
Stackm, Il Gizmo
Creazione di primitive boleane
Generazione di oggetti basilari parametrici,
Le funzioni booleane
Primi comandi di accesso veloce
Creazione di Spline e relativi modificatori,
Tecniche di ricalco con
Il concetto di Shapes e Path
Techiche di Loft mediante oggetti 2D
Tool di creazione partendo sempre da oggetti 2D
Modellazione di superfici Mesh
Tecniche di smusso di un oggetto per NURMS
modellazione superific patch
Generazione di Tri e Quad Patch,
Modificatori e tecniche di lavoro
Creazione di modelli organici
Mapping texture procedurali/bitmap
Editor dei materiali, Ombreggiatori,
Generatore di mappe Bitmap/ parametriche,
Canali di mappatura,
Modificatore di mappa su coordinate UVW
Luci e camera, scenari virtuali
Creazione di telecamere e allineamento
Illuminazione di una scena
Tecniche di posizionamento luci
rendering di 3DS MAX
Metodi di renderizzazione di base,
Generazione di immagini animazioni VR
Generazione di effetti speciali
Il rendering in rete tra più macchine,
Calcolo in Radiosity ed in Global illumination
REndering di motori di calcolo alternativi
Comparazione tra i risultati ottenuti
Animazione in cinematica diretta
Gerarchie tra oggetti, Gestione della Timeline
Il track View, Animazione lungo percorsi,
Esempi di Space Warps e di
cinematica inversa

Software usati
Autodesk Autocad 2D

Autodesk Revit

Autodesk 3D Studio Max

V-ray

Adobe Photoshop

Ulteriori informazioni

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