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UNREAL ENGINE
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Partendo dal presupposto che sono abbastanza esperto del settore devo dire che questo corso mi ha davvero aperto la mente su alcuni aspetti tecnici di questo software! Lo consiglio!
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Corso
Online
Diventa protagonista del mondo virtuale! Iscriviti subito!
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Tipologia
Corso
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Metodologia
Online
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Ore di lezione
80h
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Durata
3 Settimane
Sei una persona appassionata di game design e di grafica? Iscriviti al corso Unreal Engine e diventa un esperto del settore!
Abea srl presenta, in collaborazione con Emagister, una formazione, totalmente gratuita, indirizzata a chi desidera intraprendere un percorso di crescita professionale e qualificare il proprio profilo nell’utilizzo del software Unreal Engine.
L’obiettivo è quello di favorire l’acquisizione di abilità concrete e richieste nel mondo del lavoro. Infatti, i settori, in cui potranno esercitare gli allievi del corso, sono molteplici; parliamo di architettura e design, industria cinematografica e produzione video, progetti di realtà virtuale (VR) e realtà aumentata (AR) e tanti altri.
I partecipanti all’interno del programma, della durata di tre settimane, troveranno, tra le varie nozioni, analisi dettagliate sulla conoscenza approfondita dell'interfaccia e delle funzionalità base di Unreal Engine 5, creazione e gestione di ambienti realistici, sviluppo di animazioni e cinematiche, realizzazione e personalizzazione di materiali e texture, integrazione dell’intelligenza artificiale nei progetti di gioco.
Non lasciarti sfuggire l’occasione di diventare un esperto di Unreal Engine e dare una svolta concreta al tuo futuro professionale nel mondo del gaming e delle tecnologie immersive! Iscriviti ora!
Opinioni
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Partendo dal presupposto che sono abbastanza esperto del settore devo dire che questo corso mi ha davvero aperto la mente su alcuni aspetti tecnici di questo software! Lo consiglio!
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Valutazione del corso
Lo consiglia
Valutazione del Centro
Anonimo
Materie
- Realtà virtuale
- Unreal Engine
- Programmazione
- Informatica
- Intelligenza artificiale
Professori
ABEA FORMAZIONE
SCUOLA DI FORMAZIONE PROFESSIONALE
Programma
1. Introduzione e Impostazioni di Base
• Introduzione a Unreal Engine 5
• Download e installazione di Unreal Engine
• Epic Games Launcher
• Creazione del primo progetto vuoto
• Introduzione all'interfaccia dell'Editor: Viewport, Outliner, Detail Panel, Content Browser
2. Creazione di Ambienti e Livelli
• Creare il primo Livello e 'plane' con luci standard
• Movimento, rotazione e scala degli oggetti
• Panoramica sulle luci (Directional, Point, Spot, Rect, Sky) e Bake/Build delle luci
• Uso di Assets, Quixel Megascan, Bridge e siti terzi
• Mesh e Topologia, Landscape Mode, Foliage Mode
• Post-Process Volume, Exponential Height Fog
3. Animazioni e Cinematiche
• CineCamera Actor, Level Sequence e Sequencer
• Animazioni di camera, il Pivot e l'actor
• Creazione e modifica di animazioni da Character Rig
• Creare cinematiche di gioco e render da sequencer
• Unire e sfumare diverse animazioni del personaggio
• Creazione Camere e Camera Cuts
4. Materiali, Texture e Scripting
• Texture Maps e collegamento al nodo del materiale
• Materiali, Master Material, Material Instance, Material Parameter Collection
• Panoramica sui template di Unreal
• Level Blueprint, Trigger Box, Trigger Sphere, Riproduzione di animazioni
5. Gameplay e Interazioni
• Importazione del template del character in terza persona
• Impostazione della Game Mode, Player Start
• Meccaniche di gameplay (vita, stamina, sprint, HUD)
• Uso dei Blueprint per gameplay (Variabili, Caricamento del livello, Input Sy-stem)
6. Animazione Avanzata e Rigging
• Import and export .blend model, Enumeration
• Import Animation, BlendSpace, Animation Blueprint
• Crouching, Mixamo (download di characters e animations)
• IK Rig, IK Retargeter, Dancing Animation
7. Livelli e Sistema di Salvataggio
• Gestione dei Livelli, Save e Load System
• BP_SaveGame, Structure, Data Tables
• Game Instance, Minimap, First Person Camera
• Switch from First to Third Person
8. Sistema d'Inventario e Combattimento
• Creazione di un Dummy (Manichino per test)
• Implementazione di armi (fucile, spada)
• Combat System Melee: Attacchi combo, animazioni, Sphere Trace
• Inventory System: Array e Maps
9. Intelligenza Artificiale
• Implementazione dell'Intelligenza Artificiale (AI)
• Blackboard, Behaviour Tree, Tasks, AI Controller
10. Audio, Extra e Programmazione C++
• Implementazione del suono
• C++ in Unreal: UProperty, UFunction
• Niagara System e Chaos Destruction
UNREAL ENGINE
