Fondamenti di Programmazione

Studiodomino
A Potenza

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Descrizione

Obiettivo del corso: Imparare a programmare, non vuol dire solo imparare un linguaggio di programmazione, ma soprattutto acquisire la giusta forma mentis, orientata alla risoluzione dei problemi. Capire bene i concetti di fondo relativi alla programmazione permette poi di velocizzare l'apprendimento di qualsiasi linguaggio si decida di approfondire. Il corso si prefigge lo scopo di aiutare l'utente a acquisire una.
Rivolto a: Consultare con il centro.

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Dove e quando

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Potenza
Via del Gallitello, 221, 85100, Potenza, Italia
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Domande più frequenti

· Requisiti

Conoscenza di base di Windows.

Programma

Imparare a programmare, non vuol dire solo imparare un linguaggio di programmazione, ma soprattutto acquisire la giusta forma mentis, orientata alla risoluzione dei problemi. Capire bene i concetti di fondo relativi alla programmazione permette poi di velocizzare l'apprendimento di qualsiasi linguaggio si decida di approfondire. Il corso si prefigge lo scopo di aiutare l'utente a acquisire una mentalità informatica in modo da consentirgli un approccio corretto al mondo della programmazione. Tale obiettivo viene raggiunto insegnando le principali strutture e tecniche di programmazione, con l'ausilio di esempi ed esercitazioni. Il corso, non basandosi su un particolare linguaggio, affronta argomenti propedeutici ed utili ad imparare a 'programmare bene' in un qualsiasi linguaggio di programmazione. - Elementi base dell'Informatica - Concetti fondamentali sulla programmazione e sullo stile di programmazione - I linguaggi di programmazione - Progettazione top-down e bottom-up - Programmazione strutturata, Algoritmi e Diagrammi a blocchi, Pseudo-codice - Variabili, costanti, tipi di dati predefiniti e utente - Operatori aritmetici e logici - Istruzioni di assegnazione, di controllo, iterative - Array e strutture dati, cenni sulle strutture dinamiche - Modularizzazione dei programmi, funzioni e procedure - Operazioni sui file - Compilatori e Interpreti, Moduli Sorgente, Oggetto ed Eseguibile - Tecniche di Programmazione - Come documentare un programma

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