corso modellazione tridimensionale con autocad® 3D

Corso

A Fossalta di Portogruaro

1001-2000 €

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Descrizione

  • Tipologia

    Corso intensivo

  • Livello

    Livello base

  • Luogo

    Fossalta di portogruaro

  • Ore di lezione

    56h

  • Durata

    Flessible

  • Inizio

    Scegli data

A CHI È RIVOLTO
Professionisti, disegnatori, addetti di uffici tecnici aziendali e studi di progettazione industriale. Utenti di precedenti release di AutoCAD.

Sedi e date

Luogo

Inizio del corso

Fossalta di Portogruaro (Venezia)
Visualizza mappa
30025

Inizio del corso

Scegli dataIscrizioni aperte

Profilo del corso

Conoscenze di base sull'uso del PC e del sistema operativo Windows; conoscenze di base delle regole del disegno tecnico; conoscenza/esperienza d'uso di AutoCAD 2D.

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Opinioni

Materie

  • Distanze ed angoli nello spazio
  • Superfici
  • Mesh) Aiuti per il disegno 3D
  • Gestione dei “piani” di lavoro
  • Stili di visualizzazione
  • Stampe ortogonali tecniche
  • Assonometriche
  • Luci e textures (introduzione al rendering)

Professori

Paolo Gnes

Paolo Gnes

Ingegnere industriale

Programma

OBIETTIVO
L’obiettivo di questo corso è illustrare, esemplificare ed applicare le caratteristiche e le potenzialità messe a disposizione dalle ultime release del software AutoCAD per la stesura di modelli tridimensionali, ed usufruirne per migliorare significativamente il processo ideativo e di progettazione di oggetti 3D, nonché di redazione delle tavole tecniche.


ARGOMENTI TRATTATI

Interfaccia/e di AutoCAD ed interazione con l'ambiente di lavoro tridimensionale
I sistemi di coordinate per il 3D per individuare punti, distanze ed angoli nello spazio
Gli oggetti per la modellazione tridimensionale (solidi, superfici, mesh)
Aiuti per il disegno 3D, gestione dei “piani” di lavoro, controllo della visualizzazione 3D
Comandi di creazione, modellazione e modifica di solidi
Basi delle funzioni cosiddette “parametriche” e “cronologiche” per la gestione del progetto
Principi di costruzione di oggetti 3D mediante superfici e mesh
Viste, stili di visualizzazione, stampe ortogonali tecniche, assonometriche, prospettiche
Principi base per l'applicazione di ambientazioni, luci e textures (introduzione al rendering)

Ulteriori informazioni

Massimo 12 iscritti

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