Master Online Accreditato in ios 11 e swift 4: sviluppa app per iphone e ipad da zero

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Descrizione

  • Tipologia

    Corso

  • Metodologia

    Online

  • Durata

    Flessible

  • Inizio

    Scegli data

  • Invio di materiale didattico

  • Servizio di consultazione

  • Lezioni virtuali

Sono Hidran Arias Ingegnere, in sistemi automatici e Zend PHP CERTIFIED ENGINEER, e con questo Master online “Master in IOS 11 e SWIFT 4: Sviluppa App per iPhone e iPad da Zero” ti insegnerò a programmare da zero e passo dopo passo fino ad imparare ogni segreto e ogni trucco le App per iphon ed ipad avendo cura di ogni aspetto che hanno tutte le App, dalla grafica alle funzionalità più avanzate..Benvenuti al Master Online “Master in IOS 11 e SWIFT 4: Sviluppa App per iPhone e iPad da Zero”, dove impareremo a usare la nuova suite di sviluppo di apple per creare app e videogiochi per IPHONE E IPADIn questo corso impareremo il linguaggio di programmazione di Apple, SWIFT, da zero fino ad imparare tutti i trucchi avanzati come le closure e la gestione degli errori. Impareremo il disegno di app da zero, le restrizioni di layout, le collezioni, tabelle,ed elementi grafici come Label, Button,Search Bar, Table Controllers, Maps, Views,Collection Views, Gesture, Geolocation . Vedremo i Core Data come web services, servers e delle app con Firebase di Google! Vedremo come poter noleggiare un mac nel cloud usando il servizio macincloud qualora non aveste un mac per sviluppare app con swift. Impareremo a installare xcode, configurare xcode per creare progetti playground e progetti per app con swift e subito dopo la programmazione con swift 4.Tutto con delle APP su cui potete iniziare le vostre future app

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9 anni del centro in Emagister.

Materie

  • Strutture
  • Programmazione
  • Api
  • Mac
  • Passo
  • Iphone

Programma

Introduzione al Master di IOS e SWIFT
Usare un mac nel cloud se non si ha un mac fisico
Scaricare xcode 9
Introduzione a XCODE 9
Configurare xcode 9 per lavorare con swift
Creare un progetto xcode 9 e navigazione tra i pannelli dell’area di lavoro
Creare un’app con xcode e lanciarla nel simulatore
Perchè utillizzare swift 4 per sviluppare app
Programmare con swift 4 utilizzando la ibm sandbox
Intro ala sintassi di switf 4
Che cos’è una variabile in swift 4
Cos’è una constante in swift 4
I tipo di dato boolean in swift 4
Tipo di dato String in swift 4
String e caratteri unicode
Le stringhe multilinee in swift 4
Tipo di dato Integer, Float e Double in swift 4
Numeri in notazione binaria, ottale e decimale in swift
Tipo di dato tuple in swift 4
Tipo di variabile optional e valore nil
Gli array in swift 4
I set, insiemi, in swift 4
I dizionari in swift 4
Operatori unari e matematici
Operatore ternario in swift 4
Operatore nil-coalescing
Operatori compound in swift 4
Operatore range in swift 4
Operatori logici in swift 4
Operatori di confronto in swift 4
Istruzione di controllo if, else if ed else in swift 4
Il costrutto for in in swift 4
Costrutto while e repeat while
Verifica e controllo del flusso con switch
Costrutto switch in swift 4 con tupla
Le funzioni in swift 4. dichiarazione del nome, parametri e tipo di ritorno
Funzioni in swift con parametro di ritorno
Funzioni con più di un parametro di ritorno
Funzioni in swift con parametro di tipo variadic
Funzioni in swift con un parametro di tipo variadic ed altri parametri
Swift 4: Funzioni con parametri in out
Funzioni annidate in swift 4: Nested functions
Funzioni annidate in swift 4: Nested functions. Esempio
Guard else vs if else
Guard else vs if else nelle funzioni
Introduzione alle closure in swift 4
Le closure in swift 4 : conclusione
Tipo di dato ENUM
Tipo di dato ENUM con valori con parametri
Tipo di dato ENUM con valori rawValue
Introduzione alle classi e le strutture in swift 4
Le strutture in swift 4. struct
Le strutture in swift 4. struct. Funzioni mutating
Le strutture in swift 4. struct.Conclusioni
Differenze tra class e struct in swift 4
Differenze tra class e struct :passaggio a funzione
Computed properties
DidSet e willSet. Accedere a una proprietà prima e dopo la modifica
Estendere una classe in swift 4
I metodi inizializzatori in una classe
Proprietà e metodi statici nelle classi in swift 4
Proprietà e metodi privati in una classe in swift 4
Definizione di Protocolli nelle classi e OOPT
OOP .Classi: Implementare più di un protocollo
OOP .Classi: Estendere una classe e implementare diversi protocollI
Gestione eccezione con try? e try!
Gestione eccezione con blocco do try catch
Gestione eccezione custom. Protocollo Error
Gestione eccezione custom con blocco do try catch
Design e layout dell’app Calcola Area e Perimetro
App CalcAreaPerimentro.Collegare gli elementi visuali alla classe ViewController
App CalcAreaPerimentro.Collegare pulsante Area al codice
App CalcAreaPerimentro.Collegare pulsante Perimetro ed implementare il codice
App CalcAreaPerimentro.Riassunto di cosa abbiamo fatto
App CalcAreaPerimentro. Miglioria del codice e del layout
Aggiungere una mappa con MapKitView
Aggiungere una regione ad una mappa con MapKitView
Aggiungere un’annotazione ad una mappa con MapKitView
Aggiungere mapp, regione e annotation:Riassunto
Map pinner. Aggiungiamo mappa e Gesture recognizer
Aggiungiamo gestione del touch
Aggiungere la SearchBar
Nascondere latastiera dopo la ricerca
Geocoding l’indirizzo cercato
Centrare la mappa sulle coordinate trovate
Map SearchBar Location Conclusioni
Tableview intro
Inserire una tableview
Riutilizzare una UITableViewCell prototipo
Aggiungere tableviewcontroller
Creare classe Pokémon e mostrare lista
Creare un view controller dettaglio
Aggiungere barra di navigazione e bottone back
Passare dati da un controller all’altro
Tableview controller. Conclusione
Pokémon List App
Configurazione URL API
Mappare JSON a struct
Chiamare le API con URLSession datatask
JsonDecoder:Processare la response delle API in JSON
Passare i dati al TableViewController
Riassunto chiamata API
Scaricare immagine pokemon con Data()
Mettere le immagini in cache
Passare dati al ViewDetail
Gestire layout del dettagliio pokemon
Come far riferimento alla cartella documenti dell’app
Come creare una cartella nella cartella documenti
Come scrivere testo in un file e crearlo allo stesso tempo
Come creare un file con la funzione createFile
Come creare un file .Riassunto
Scaricare immagini e copiarle nel filesystem
Scaricare file json dei pokemon
Caricare il file json dal filesystem
Salvare il json in locale. Riassunto
Prepariamo le url per salvare le immagini offline
Salvare le immagini offline
Prendere le immagini dal filesystem
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