Nuove tecnologie dell'Arte
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Il corso lo consiglierei in quanto permette di acquisire una serie di competenze base legate al mondo della CG, dell'audiovisivo e del videogame. Inoltre è anche possibile proseguire il percorso di studi iscrivendosi in uno dei due bienni specialistici dedicati al video o al 3D.
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Nel corso "Nuove tecnologie dell'arte" si ha la possibilità di acquisire competenze e conoscere relative a diversi ambiti artistici e non prettamente considerati tali, tra cui il campo: della modellazione 3D, del sound, dell'audiovideo, del web design e del videogame.
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A livello formativo posso ritenermi soddisfatta del Triennio di nuove tecnologie. Il corso dà una formazione piuttosto ampia su differenti aspetti delle cosiddette Nuove Tecnologie (game design, web design, digital video, sound design ecc..) e su questa base mi è stato possibile orientarmi su un ambito più specialistico per il Biennio magistrale, pur conservando le conoscenze acquisite nel Triennio.
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Corso
A Brescia
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Vieni a scoprire l'Arte digitale!
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Tipologia
Corso
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Lingue
Italiano
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Luogo
Brescia
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Durata
3 Anni
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Inizio
Ottobre 2024
Accademia SantaGiulia pubblica per tutti gli utenti di emagister.it il corso Nuove tecnologie dell'Arte.
Questo nuovo percorso formativo ha come obiettivo principale quello di assicurare competenze e conoscenze multimediali finalizzate alla gestione dei dispositivi tecnologici che stanno alla base dei nuovi sistemi di comunicazione in cui la matrice digitale innesca nuovi incroci tra differenti supporti di informazione.
Un’attenzione particolare verra riservata alla progettazione e alla gestione dei digital media, puntando alla gestione dell’interfaccia utente in vista dello sviluppo di sistemi interattivi e alla sperimentazione di nuovi modelli di realtà virtuale spendibili entro i contesti dell’installazione audio-video, della virtualizzazione degli spazi museali e della progettazione e realizzazione di videogiochi
Quindi lo scopo del corso sarà quello di insegnare a gestire i nuovi media digitali sia per quanto concerne i loro impieghi più strettamente commerciali, sia per piegare gli stessi dispositivi tecnologici a nuovi possibili usi che puntino, nell’inderogabile rispetto dei valori costitutivi della persona umana, verso un incremento virtuoso dei parametri espressivi e comunicativi dell’uomo.
Sedi e date
Luogo
Inizio del corso
Inizio del corso
Profilo del corso
Il corso di Nuove tecnologie dell'arte intende assicurare competenze e conoscenze multimediali finalizzate alla gestione dei dispositivi tecnologici che stanno alla base dei nuovi sistemi di comunicazione. Particolare attenzione viene riservata alla progettazione e alla gestione dei digital media, puntando alla gestione dell’interfaccia utente in vista dello sviluppo di sistemi interattivi e alla sperimentazione di nuovi modelli di realtà virtuale spendibili entro i contesti dell’installazione audio-video, della virtualizzazione degli spazi museali e della progettazione e realizzazione di videogiochi. Scopo del corso di Nuove tecnologie dell'arte è dunque insegnare a gestire i nuovi media digitali sia per quanto concerne i loro impieghi più strettamente commerciali, sia per piegare gli stessi dispositivi tecnologici a nuovi possibili usi che puntino, nell’inderogabile rispetto dei valori costitutivi della persona umana, verso un incremento virtuoso dei parametri espressivi e comunicativi dell’uomo.
Persone in possesso di un Diploma quinquennale di Scuola Superiore
Diploma quinquennale di Scuola Superiore
Diploma Accademico di I livello equiparato ad una Laurea Triennale
Opinioni
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Il corso lo consiglierei in quanto permette di acquisire una serie di competenze base legate al mondo della CG, dell'audiovisivo e del videogame. Inoltre è anche possibile proseguire il percorso di studi iscrivendosi in uno dei due bienni specialistici dedicati al video o al 3D.
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Nel corso "Nuove tecnologie dell'arte" si ha la possibilità di acquisire competenze e conoscere relative a diversi ambiti artistici e non prettamente considerati tali, tra cui il campo: della modellazione 3D, del sound, dell'audiovideo, del web design e del videogame.
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A livello formativo posso ritenermi soddisfatta del Triennio di nuove tecnologie. Il corso dà una formazione piuttosto ampia su differenti aspetti delle cosiddette Nuove Tecnologie (game design, web design, digital video, sound design ecc..) e su questa base mi è stato possibile orientarmi su un ambito più specialistico per il Biennio magistrale, pur conservando le conoscenze acquisite nel Triennio.
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Valutazione del corso
Lo consiglia
Valutazione del Centro
Giulia Belotti
Luana Ciaccia
Ilaria Pandini
Nicol Finelli
Elisa Ferracini
Materie
- Video ripresa4
4 alunni hanno indicato di aver acquisito questa competenza
- Web design
22 alunni hanno indicato di aver acquisito questa competenza
- Design e multimedia
- Modellazione
44 alunni hanno indicato di aver acquisito questa competenza
- Modellazione di prototipi
- Design multimediale
22 alunni hanno indicato di aver acquisito questa competenza
- Arte digitale
33 alunni hanno indicato di aver acquisito questa competenza
- Video editing
33 alunni hanno indicato di aver acquisito questa competenza
- Sound Design
44 alunni hanno indicato di aver acquisito questa competenza
- Architettura web
- Programmazione
11 alunni hanno indicato di aver acquisito questa competenza
- Maya
33 alunni hanno indicato di aver acquisito questa competenza
- Videogiochi
44 alunni hanno indicato di aver acquisito questa competenza
- Animazione 3D
33 alunni hanno indicato di aver acquisito questa competenza
- Architettura 3d
11 alunni hanno indicato di aver acquisito questa competenza
- Cinema 4D
- Modellazione 3D
44 alunni hanno indicato di aver acquisito questa competenza
- Game maker
- Web master
- NET ART
44 alunni hanno indicato di aver acquisito questa competenza
Professori
Anna Azzoni
Ufficio Orientamento
Programma
I Anno
- Computer Graphic (Photoshop e Illustrator base) (5 CFA - TP)
- Culture digitali (6 CFA - T)
- Digital video I (5 CFA - TP)
- Fondamenti di informatica (4 CFA - TP)
- Fotografia (6 CFA - TP)
- Inglese (4 CFA - T)
- Net Art (4 CFA - L)
- Realtà virtuali e paradigmi della complessità (4 CFA - T)
- Storia e teoria dei nuovi media (6 CFA - T)
- Tecniche della modellazione digitale 3D I (Maya) (6 CFA - TP)
- Teoria e analisi del cinema e dell'audiovisivo (6 CFA - T)
- Web Design (4 CFA - TP)
II Anno
- Architettura virtuale (6 CFA - TP) *
- Computer Games I (6 CFA - TP)
- Comunicazione multimediale (6 CFA - T)
- Digital Video II (6 CFA - TP)
- Elaborazione digitale dell'immagine (6 CFA - TP)
- Progettazione multimediale (4 CFA - L) *
- Progettazione spazi sonori (6 CFA - TP)
- Sceneggiatura per i videogiochi I (Story board) (4 CFA - TP)
- Sistemi interattivi (6 CFA - TP)
- Tecniche di animazione digitale I (Maya) (4 CFA - TP)
- Tecniche di ripresa (6 CFA - TP)
III Anno
- Computer Games II (Unity II) (8 CFA - TP)
- Sceneggiatura per i videogiochi II (Story board) (4 CFA - TP)
- Sound Design (8 CFA - TP)
- Tecniche dei nuovi media integrati (8 CFA - TP)
- Tecniche di animazione digitale II - Animazione video (8 CFA - TP)
- Tecniche della modellazione digitale 3D II (Maya) (8 CFA - TP)
- Teoria della percezione e psicologia della forma (4 CFA - T)
- Stage (8 CFA)
- Prova finale (4 CFA)
Nel piano di studi sono indicate con * le attività formative a scelta, consigliate dalla direzione, sostituibili ai sensi del D. M. 30 settembre 2009 n. 123 con altri insegnamenti attivi presso l’Accademia SantaGiulia del valore complessivo o di numero maggiore di CFA.
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Nuove tecnologie dell'Arte
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