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La figura dell“insegnante” è un professionista che si occupa dell'educazione e della formazione degli studenti, trasmettendo loro conoscenze, competenze e valori. Utilizza diverse metodologie didattiche per facilitare l'apprendimento, stimolare il pensiero critico e favorire lo sviluppo delle capacità individuali. L'insegnante guida, supporta e motiva gli studenti, adattando il proprio approccio alle esigenze della classe e promuovendo un ambiente di apprendimento positivo e inclusivo
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Successi del Centro
2023
2022
2020
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La media delle valutazioni dev'essere superiore a 3,7
Più di 50 opinioni degli ultimi 12 mesi
6 anni del centro in Emagister.
Materie
3d
Produzione
Modelli di produzione
Programma
Modulo 1: .la Realtà Mista
Cos'è la Realtà Mista (MR): Definizione e differenza tra realtà virtuale (VR), realtà aumentata (AR) e realtà mista (MR).
Evoluzione della tecnologia MR: La nascita della MR, come si integra con VR e AR, e come sta cambiando il panorama tecnologico.
Settori di applicazione della MR: L'uso della MR in medicina, educazione, progettazione, marketing, e intrattenimento.
Modulo 2: Tecnologie Fondamentali della Realtà Mista
Hardware della Realtà Mista: Dispositivi utilizzati per MR, come Microsoft HoloLens, Magic Leap, e dispositivi AR/VR integrati.
Sensori e tracciamento: Dispositivi di tracking per la MR, come telecamere, sensori di profondità e rilevamento del movimento.
Software per la Realtà Mista: Panoramica di piattaforme e strumenti software come Unity, Unreal Engine e altre soluzioni per la creazione di esperienze MR.
Modulo 3: Principi di Design per la Realtà Mista
Caratteristiche del design MR: Creazione di esperienze in cui oggetti fisici e digitali interagiscono in modo naturale e fluido.
Progettazione di interazioni in MR: Studio delle interazioni fisiche e digitali, come la manipolazione di oggetti virtuali in ambienti reali.
Interfacce utente MR: Come progettare interfacce che utilizzano movimenti, gesture e comandi vocali per interagire con gli utenti.
Modulo 4: Sviluppo di Esperienze MR con Unity
Introduzione a Unity per la MR: Come utilizzare Unity per creare applicazioni di realtà mista, combinando VR e AR.
Creazione di ambienti MR: Come progettare e modellare spazi che combinano elementi reali e digitali in modo interattivo.
Scripting e logica MR: Tecniche di programmazione per l'integrazione di sensori, interazioni fisiche e oggetti digitali in Unity.
Modulo 5: Realtà Mista in Microsoft HoloLens
Panoramica di HoloLens: .la piattaforma di MR di Microsoft e alle sue capacità uniche.
Creazione di esperienze con HoloLens: Guida pratica per sviluppare applicazioni MR su HoloLens utilizzando strumenti come Visual Studio e Unity.
Esempi di applicazioni HoloLens: Esplorazione di casi di uso, come la visualizzazione di modelli 3D e la collaborazione in tempo reale.
Modulo 6: Realtà Mista in Magic Leap
Introduzione a Magic Leap: Panoramica della piattaforma Magic Leap e delle sue applicazioni in MR.
Progettazione di esperienze interattive con Magic Leap: Creazione di ambienti e applicazioni in MR con l'uso di Magic Leap SDK.
Casi di utilizzo avanzati: Applicazioni di MR in architettura, medicina e design con Magic Leap.
Modulo 7: Creare Applicazioni MR per il Settore Educativo
Educazione immersiva con MR: Come utilizzare la MR per creare esperienze educative coinvolgenti che integrano contenuti digitali con il mondo reale.
Progettazione di simulazioni educative: Sviluppare ambienti di apprendimento in cui gli studenti interagiscono con contenuti digitali sovrapposti alla realtà.
Valutazione dell'efficacia educativa della MR: Analisi dell'impatto della MR sull'apprendimento e sul coinvolgimento degli studenti.
Modulo 8: Realtà Mista nella Medicina e Chirurgia
Simulazioni mediche in MR: Creazione di esperienze che sovrappongono dati medici alla realtà, come modelli 3D di organi o visualizzazioni anatomiche.
Formazione medica in MR: Come la MR può migliorare la formazione di medici, infermieri e tecnici mediante simulazioni di procedure complesse.
VR/AR per la terapia fisica: Uso della MR per la riabilitazione e il trattamento di pazienti, creando esperienze immersive per esercizi e terapie.
Modulo 9: Progettazione di Esperienze MR per il Design e la Prototipazione
Prototipazione in MR: Creare prototipi di prodotti e ambienti utilizzando la MR per migliorare il design e la produzione.
Visualizzazione 3D in MR: Come utilizzare la MR per visualizzare modelli 3D di architetture, prodotti e ambienti in tempo reale.
Test di usabilità in MR: Eseguire test di usabilità in ambienti misti per migliorare l'interazione tra utenti e oggetti progettati.
Modulo 10: Realtà Mista per il Marketing e l'Intrattenimento
Applicazioni MR nel marketing: Creare esperienze di marketing immersivo, come eventi, negozi virtuali e campagne pubblicitarie in MR.
Intrattenimento e giochi in MR: Come sviluppare giochi interattivi che combinano oggetti reali e virtuali.
Creazione di esperienze di realtà aumentata per il marketing: Progettazione di applicazioni AR/MR per eventi, pubblicità e brand engagement.
Modulo 11: Creazione di Contenuti 3D per la Realtà Mista
Modellazione 3D per MR: Tecniche per creare e ottimizzare modelli 3D adatti agli ambienti misti.
Texturizzazione e illuminazione in MR: Come rendere gli oggetti 3D realistici e adatti a interagire con il mondo fisico.
Animazioni e interazioni 3D: Sviluppare animazioni che rispondano in tempo reale ai movimenti fisici degli utenti.
Modulo 12: Sicurezza, Privacy ed Etica nella Realtà Mista
Sicurezza nell'uso della MR: Come proteggere la privacy e la sicurezza durante l'utilizzo di dispositivi MR, con particolare attenzione ai dati sensibili.
Problemi etici nella progettazione MR: Discussione sulle implicazioni etiche di esperienze immersive e sui potenziali rischi psicologici.
Accessibilità in MR: Come rendere le esperienze MR accessibili a persone con disabilità, inclusi gli utenti con disabilità visive e motorie.
Modulo 13: Realtà Mista per il Settore Lavorativo e Collaborativo
Collaborazione in ambienti misti: Come utilizzare la MR per migliorare la comunicazione e la collaborazione a distanza tra team di lavoro.
Applicazioni per il lavoro remoto: Creazione di esperienze di lavoro virtuali che combinano realtà fisica e virtuale, come meeting e workshop.
Progetti collaborativi in MR: Lavorare insieme in ambienti virtuali per risolvere problemi complessi e prendere decisioni.
Modulo 14: Le Tecnologie Emergenti nella Realtà Mista
Intelligenza Artificiale e MR: Come integrare l'AI nelle esperienze di realtà mista per rendere gli oggetti digitali più intelligenti e reattivi.
5G e MR: L'impatto delle reti 5G sulle esperienze di MR, migliorando la latenza e la qualità delle interazioni.
Tecnologie future in MR: Esplorazione di nuove tecnologie come il tracciamento oculare e il riconoscimento vocale, che stanno cambiando il panorama della MR.
Modulo 15: Il Futuro della Realtà Mista
Tendenze emergenti: Analisi delle direzioni in cui si sta evolvendo la tecnologia MR e il suo impatto su vari settori.
Opportunità professionali: Come prepararsi per carriere nel campo della realtà mista, tra cui sviluppo di software, design e applicazioni industriali.
Progetti di MR per il futuro: Esplorazione di progetti innovativi che utilizzano MR per risolvere problemi sociali, culturali e tecnologici.