Unreal Engine 4: Dal Game Design al Videogioco Completo
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Corso ben organizzato. L'insegnante chiarisce ripetutamente anche ciò che a prima vista sembrare oscuro.
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Corso preciso e puntuale, con un docente che brilla per la sua enorme disponibilità.
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Era quello che volevo.
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Corso
Online
Hai bisogno di un coach per la formazione?
Ti aiuterà a confrontare vari corsi e trovare l'offerta formativa più conveniente.
Descrizione
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Tipologia
Corso
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Metodologia
Online
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Inizio
Scegli data
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Invio di materiale didattico
Sì
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Servizio di consultazione
Sì
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Tutoraggio personalizzato
Sì
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Lezioni virtuali
Sì
Il primo corso italiano completo su Unreal engine 4 che ti spiegherà le basi del videogame making ricreando un grande classico dei generi platform come Crash Bandicoot.Se vuoi imparare tutto del videogame making da come si ragiona l'ideadi un videogioco e si creano i documenti alla programmazionein generale fino a creare un prototipo tecnico funzionante allora sei nel posto giusto!
in questo corso creerai:
Il conceptdel videogioco partendo dall'ideafino ai documenti essenziali GDD(Documento di Game Design) e GDS(Schema di Game Design)
Imparerai le basi dell'informaticae la programmazione con le Blueprint di Unreal Engine 4
Un prototipo tecnico funzionante e modulare di un gioco su Unreal Engine 4
Un prototipo più raffinato grazie all'importazione di asset di produzione
L'organizzazione e la strutturazione ordinata del tuo codicee del tuo progettoTi immergerai totalmente nello sviluppo di un progetto indie in tutte le sue varie fasi.
Attraverso più di 90 lezioni mirate attraverserai tutto quello che è necessario per sviluppare un videogioco a prescindere dal genere.
Ti immergerai nella creazione di un platform stile Crash bandicoot dalle sue fasi di prototipo iniziale fino ad importare asset completi e farli funzionare perfettamente nella struttura che hai creato.
Testerai il tuo metodo di studio attraverso challenge impegnative che metteranno alla prova tutte le conoscenze che hai acquisito e che ti renderanno in grado di espandere la tua ideain qualsiasi modo tu voglia.
i Quiz di fine sezioneti aiuteranno a sedimentare la tua conoscenza e a renderti padrone della materia.
Alla fine del corso sarai in grado di usare le tue conoscenze per costruire il gioco dei tuoi sogni senza più avere il timore di dove cominciare.
Sarai in grado di lavorare sia solo che in team e potenziare cosi il tuo lavoro
Farai anche networking con me e con gli altri studenti per potenziareancora di più il tuo apprendimentoe velocizzareil tuo percorso.
Sedi e date
Luogo
Inizio del corso
Inizio del corso
Profilo del corso
Creare il Design di un Videogame,Programmare un videogame,Creare un gioco su Unreal Engine 4,Imparare e Programmare su Unreal Engine 4,Creare un videogioco in tutte le sue fasi,Make Videogame Design,Programming game,Learn programming on UE4,Create game on UE4,Create Game from start to end
Uso base dell'editor UE4 (Viewport, menu, settings, Actor View),Really Basic Know how to use Unreal Engine 4 Editor (Viewport, settings, and specific viewports)
Unreal Engine 4: Dal Game Design al Videogioco Completo
Opinioni
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Valutazione del corso
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Successi del Centro
Tutti i corsi devono essere aggiornati
La media delle valutazioni dev'essere superiore a 3,7
Più di 50 opinioni degli ultimi 12 mesi
4 anni del centro in Emagister.
Materie
- Videogiochi
- Game maker
- Game design
- Design multimediale
- Design e multimedia
- Videogame
- Immagine
- 3d
- 3D design
- Design
Programma
Introduzione
Ottenere il Massimo
Presentiamoci!
Introduzione + Cosa è e come si realizza l'idea di un videogioco
Studio della Reference
Il Game Design Document
Il Game Design Scheme
Creiamo il nostro progetto su UE4
Il Blueprint Editor
Le Variabili
Gli Array, Le Mappe e i Set
I Flow Control
Funzioni ed Eventi
Classi e Classi Figlie
Comunicazione tra le Classi
La Gestione del Tempo
Quiz di fine sezione
Il PlayerController - Input di Movimento e Rotazione
Il Player Controller - Action Input e Utility
Il Character - Classe di Base
Il Character - Fare Danni
Il Character - Ricezione Danni
Il Character - Le Protezioni
Il Character - La Morte
EXTRA: Il Character - Animation Blueprint
EXTRA: Il Character - Debug Utilities
EXTRA: Il Character - Ottimizzazione del Danno
Le Box - Classe di Base
Le Box - Rilevare Collisioni
Le Box - Tipologie di Box
Le Box - Danni e Distruzione
Le Box - Attivazione e Disattivazione
Le Box - Spawn dei Collezionabili
Le Box - Conteggio Box nella GameMode
Le Box Parametriche - Salto Singolo, Salto Continuo, Vita
Le Box Avanzate - Checkpoint, Multi Salto e TriggerBox
Le Box Avanzate - Esplosive (TNT, NITRO)
Le Box Avanzate - Protezione
I Collezionabili - Classe base
I Collezionabili - Animazione di Spawn
I Collezionabili - Ricezione Danni e Lancio
I Collezionabili - Overlap Durante il Lancio e i Tipi Figli
Le Trappole - Classe di Base e Danni
Le Trappole - A Tempo
Le Trappole - Ad Interazione
Potenziamo le trappole a tempo
Classe Base dei Portali + Portale Vittoria
EXTRA: Importare Content Pack durante lo sviluppo (Particellari)
Dinamici Ambientali - Le Piattaforme Mobili
Dinamici Ambientali - Zone di Morte Obbligata
CORREZIONE: Funzionalità relativa ad un asset ancora non creato
Le Blueprint Function Library - Implementazione e Trasferimento Funzionalità
Ulteriori informazioni
Cosa include il prezzo totale del corso?
Comunicazione diretta col docente, accesso a vita, ampliamenti e aggiornamenti inclusi, rimborso entro 30 giorni.
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