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Executive Master in Interactive Design - Realtà Virtuale e Aumentata

Master

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Diventa un esperto in Interactive Design e scopri tutti i segreti della Realtà Virtuale e Aumentata

  • Tipologia

    Master

  • Metodologia

    Online

  • Ore di lezione

    96h

  • Durata

    6 Settimane

Progetta con AR e VR! In omaggio un Oculus Quest 2

Istituto Pantheon Design & Technology presenta su Emagister l'Executive Master in Interactive Design: Realtà Virtuale e Aumentata

La formazione offre gli strumenti teorici e pratici per applicare la Realtà Virtuale (VR) e la Realtà Aumentata (AR) al mercato dell’interattività, del design e per saper padroneggiare queste tecnologie nelle aziende. Ci sarà la possibilità di studiare e testare praticamente la realizzazione di esperienze di Realtà Virtuale e Aumentata: la teoria generale e l’analisi dei software presenti oggi sul mercato, l’editing e la post-produzione. 

Profilo del corso

L’importanza delle tecnologie immersive per i professionisti e per le aziende. Negli ultimi tempi Realtà Virtuale (Virtual Reality – VR) e Realtà Aumentata (Augmented Reality – AR) stanno rivoluzionando i modelli di business, generando un profondo cambiamento. Se la prima mira al coinvolgimento attivo, portando il fruitore all’interno di una dimensione astratta seppur molto reale, la seconda fonde tecnologia e realtà introducendo nell’ambiente del fruitore degli elementi e delle informazioni virtuali. Entrambe le tecnologie stanno evolvendo rapidamente e grazie alla loro applicazione, le aziende stanno entrando in quella che è stata definita la terza era dell’IT e hanno bisogno di figure professionali che sappiano gestire queste tecnologie. “Oggi siamo in un momento storico in cui possiamo imparare a fare le app senza avere l’app store”, sostiene Andrea Giansanti, coordinatore dell’executive master quindi bisogna anticipare i tempi e acquisire le competenze sia tecniche che teoriche per sapere cosa è stato fatto e quali sono le giuste pratiche da applicare, in modo che si possa costruire una serie di nuovi scenari. Al momento sono ancora di nicchia perchè la diffusione degli headset non è ancora così diffusa. La direzione è quella di procedere verso la generalizzazione delle competenze e scoprire l’esistenza di più software per poi saperli integrare nelle varie tecnologie.

L'executive master è rivolto a tutti i professionisti che vorranno ampliare le proprie competenze e approfondire le tecniche della realtà virtuale e della realtà aumentata. Ma anche a neolaureati e neodiplomati che vogliono apprendere competenze utili per professioni che a breve saranno sempre più diffuse.

A conclusione dell’Executive Master, agli iscritti sarà rilasciato dall’Istituto Pantheon Design & Technology l’Attestato di Partecipazione all’Executive Master in Realtà Virtuale e Realtà Aumentata - Come progettare il futuro e l’Attestato delle Competenze acquisite.

In omaggio ogni partecipante avrà un Oculus Quest 2, strumento fondamentale per la realtà virtuale e la realtà aumentata. In più per costruire le progettualità in aula si utilizzeranno gli Oculus Quest 2 per tutta la durata dell’Executive Master e si potrà provare il visore Magic Leap!

Attraverso lo studio di tecniche di 3D (Real Time Graphics), con BLENDER, design e programmazione rivolta a UNITY, distribuzione sui canali di Oculus,  HTC Vive e Magic Leap si porterà il candidato allo sviluppo di prototipi funzionanti. Alla fine del corso lo studente avrà acquisito competenze teoriche e pratiche, utili alla progettazione e alla realizzazione di applicativi e sistemi di mixed reality.

L'importo è rateizzabile fino a 24 mesi e se ci si iscrive ora si può iniziare a pagare dall’estate.

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Successi del Centro

Questo centro ha dimostrato la sua qualità su Emagister
11 anni con Emagister

Materie

  • Realtà virtuale
  • Virtuality
  • 3d
  • Project management
  • Modellazione
  • Modellazione 3D
  • Design
  • Designer
  • Creatività
  • Architettura virtuale
  • Google
  • GRAFICA
  • Arti grafiche
  • Progettazione grafica
  • Realtà aumentata
  • Game maker
  • Applicazioni digitali

Professori

Alessandra Cecili

Alessandra Cecili

Business Management

Andrea Giansanti

Andrea Giansanti

New Media Artist

Simone Maccari

Simone Maccari

3D Artist

Programma

MODULO 1 Start

  • Google Basics / Co-Creating
  • Panoramica e pratica degli strumenti Suite Google
  • Asana / Software di Project Management
  • ConceptBoard / Software per la creazione e condivisione di concept/moodboard
  • Figma / On-Line software per UI/UX
  • Machine Vision Tech Overview / Introduzione alle basi tecnologiche della VR/AR/MR
  • Blender / Full crash course - Software 3D
  • Project Work / Sum-up delle competenze apprese tramite progetto collaborativo

MODULO 2 Realtà Aumentata (AR)

  • AR basics / Introduzione alla realtà aumentata
  • AR Case Studies / Analisi dei maggiori User Case
  • Lens Studio / Software per la creazione di interazioni fra camera e mondo - Riconoscimento del volto e delle mani (con Project Work)
  • Spark AR / Software per la creazione di filtri e contenuti destinati a Facebook/Instagram a scopo di Advertising (con Project Work)
  • Unity 3D / Software - Engine - per la creazione e distribuzione di contenuti di realtà aumentata (con Project Work)

MODULO 3 Realtà Virtuale (VR)

  • Introduzione VR / Introduzione alla realtà virtuale
  • Case Studies / Visione e Analisi dei maggori case-studies
  • Google Cardboard - Tour Creator / Creazione di un Tour in realtà virtuale tramite Google Tours (con Project Work)
  • Google Cardboard - Unity / Creazione di un’esperienza in realtà virtuale tramite Unity 3D
  • Unity XR Framework / Esplorazione degli strumenti XR a disposizione con Unity 3D
  • Project Work / Sum-up delle competenze apprese tramite progetto collaborativo

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