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Master in Blockchain, Metaverso e NFT

Master

Online

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Descrizione

  • Tipologia

    Master

  • Metodologia

    Online

  • Ore di lezione

    1500h

  • Durata

    12 Mesi

  • Inizio

    Scegli data

Con il master in Blockchain, Metaverso e NFT, gli studenti acquisiranno una conoscenza approfondita dei concetti, delle tecniche, degli strumenti e delle applicazioni relativi al metaverso e agli NFT (Non-Fungible Token). Questo concetto rappresenta un universo digitale parallelo al mondo fisico, dove le persone possono interagire, creare, condividere e consumare contenuti, esperienze e servizi, facendo uso di tecnologie come la realtà virtuale e aumentata, la blockchain e gli NFT. Quest'ultimi, in particolare, sono token non fungibili che rappresentano beni digitali unici e irripetibili, spaziando da opere d'arte, musica o videogiochi a identità, proprietà o diritti. Alla conclusione del percorso formativo, gli studenti riceveranno un certificato che attesta le loro competenze e abilità in materia di metaverso e NFT.

Informazioni importanti

Documenti

  • 92826 Master in Blockchain, Metaverso e NFT_compressed (1).pdf

Sedi e date

Luogo

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Online

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Profilo del corso

- Imparare i fondamenti e le caratteristiche del metaverso e delle NFT. - Progettare e modellare personaggi e scenari per il metaverso con 3D Studio Max. - Animare personaggi e scenari per il metaverso con 3D Studio Max. - Sviluppare il metaverso con diverse piattaforme e framework. - Tokenizzare, creare e gestire NFT con contratti intelligenti e blockchain. - Padroneggiare gli aspetti legali, etici e commerciali del metaverso e delle NFT. - Creare progetti nel metaverso e nelle NFT utilizzando l'IoT.

Diploma di Master in Blockchain, Metaverso e NFT di 1500 ore, rilasciato da EUROINNOVA INTERNATIONAL ONLINE EDUCATION, appartente al piano formativo Euroinnova Formazione e recante il marchio di eccellenza accademica in educazione on-line rilasciato da QS World University Rankings.

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Opinioni

Materie

  • Web master
  • 3d
  • Videogiochi
  • Didattica
  • Modellazione

Programma

MODULO 1. INTRODUZIONE AL METAVERSO E ALLE TECNOLOGIE ASSOCIATE UNITÀ DIDATTICA 1. INTERNET E LA SUA EVOLUZIONE VERSO IL WEB 3.0 UNITÀ DIDATTICA 2. COS'È IL METAVERSO? UNITÀ DIDATTICA 3. STORIA DEL METAVERSO UNITÀ DIDATTICA 4. I GIGANTI TECNOLOGICI E IL METAVERSO UNITÀ DIDATTICA 5. MONDO VIRTUALE (VW), REALTÀ VIRTUALE (VR), REALTÀ AUMENTATA (AR) E REALTÀ MISTA (MR) E IL LORO RAPPORTO CON IL METAVERSO UNITÀ DIDATTICA 6. L'INTELLIGENZA ARTIFICIALE NEL METAVERSO UNITÀ DIDATTICA 7. BLOCKCHAIN E METAVERSO UNITÀ DIDATTICA 8. FINANZA ED ECONOMIA NEL METAVERSO UNITÀ DIDATTICA 9. METAVERSO E CRIPTOVALUTE UNITÀ DIDATTICA 10. METAVERSO E NFTS UNITÀ DIDATTICA 11. IL FUTURO DEL METAVERSO MODULO 2. SVILUPPO DEL METAVERSO UNITÀ DIDATTICA 1. COME INIZIARE A SVILUPPARE UN METAVERSO? UNITÀ DIDATTICA 2. UNITY 3D UNITÀ DIDATTICA 3. UNREAL ENGINE UNITÀ DIDATTICA 4. FACEBOOK (META) UNITÀ DIDATTICA 5. AMAZON SUMERIAN UNITÀ DIDATTICA 6. SPARK AR UNITÀ DIDATTICA 7. IL GIOCO NEL METAVERSO UNITÀ DIDATTICA 8. IDENTITÀ DIGITALE E INTERAZIONI SOCIALI NEL METAVERSO UNITÀ DIDATTICA 9. BUSINESS E COMMERCIO ELETTRONICO NEL METAVERSO UNITÀ DIDATTICA 10. APPRENDIMENTO VIRTUALE UNITÀ DIDATTICA 11. ARTE ED ECONOMIA NEL METAVERSO MODULO 3. PROGETTAZIONE E MODELLAZIONE CON 3D STUDIO MAX UNITÀ DIDATTICA 1. L'INTERFACCIA DI 3D STUDIO MAX UNITÀ DIDATTICA 2. LE FINESTRE GRAFICHE UNITÀ DIDATTICA 3. CREAZIONE ED EDIZIONE DI SCENE UNITÀ DIDATTICA 4. CREAZIONE DI OGGETTI UNITÀ DIDATTICA 5. METODI DI CREAZIONE NELLA MODELLAZIONE DI OGGETTI UNITÀ DIDATTICA 6. SELEZIONE E MODIFICA DEGLI OGGETTI UNITÀ DIDATTICA 7. MODIFICATORI NELLA MODELLAZIONE TRIDIMENSIONALE UNITÀ DIDATTICA 8. MODELLAZIONE DI OGGETTI UNITÀ DIDATTICA 9. PROPRIETÀ DEI MATERIALI. EDITOR DI MATERIALI UNITÀ DIDATTICA 10. TELECAMERE E LUCI UNITÀ DIDATTICA 11. ANIMAZIONE DI OGGETTI UNITÀ DIDATTICA 12. RENDERING MODULO 4. MODELLAZIONE E ANIMAZIONE DEI PERSONAGGI CON 3D STUDIO MAX UNITÀ DIDATTICA 1. PROGETTAZIONE E MODELLAZIONE DEI PERSONAGGI UNITÀ DIDATTICA 2. LA TESTA UNITÀ DIDATTICA 3. FINITURA DELLA FIGURA UNITÀ DIDATTICA 4. RIGGING UNITÀ DIDATTICA 5. STRUMENTI DI ANIMAZIONE UNITÀ DIDATTICA 6. ANIMAZIONE DEL PERSONAGGIO MODULO 5. TOKENIZZAZIONE, NFT E SMART CONTRACT UNITÀ DIDATTICA 1. TOKEN UNITÀ DIDATTICA 2. MONETA COLORATA UNITÀ DIDATTICA 3. SCARSITÀ DIGITALE E TOKEN ECONOMY UNITÀ DIDATTICA 4. TIPOLOGIA DI TOKEN UNITÀ DIDATTICA 5. TOKEN E STANDARD NELLA BLOCKCHAIN UNITÀ DIDATTICA 6. BLOCKCHAIN E NFT UNITÀ DIDATTICA 7. NFT E CRIPTOARTE UNITÀ DIDATTICA 8. INTRODUZIONE AGLI SMART CONTRACT UNITÀ DIDATTICA 9. SOLUZIONI PER SMART CONTRACT UNITÀ DIDATTICA 10. ALGORITMI DI CONSENSO UNITÀ DIDATTICA 11. CREAZIONE DI SMART CONTRACT CON SOLIDITY UNITÀ DIDATTICA 12. LE DAPPS UNITÀ DIDATTICA 13. TEST E VERIFICA DEGLI SMART CONTRACT MODULO 6. IOT: INTERNET DELLE COSE UNITÀ DIDATTICA 1. INTERNET DELLE COSE UNITÀ DIDATTICA 2. TECNOLOGIE APPLICATE ALL'INTERNET DELLE COSE UNITÀ DIDATTICA 3. DISPOSITIVI E APPLICAZIONI IOT UNITÀ DIDATTICA 4. SICUREZZA IOT UNITÀ DIDATTICA 5. SISTEMI ENERGETICI BASATI SULL'IOT UNITÀ DIDATTICA 6. SISTEMI CYBER-FISICI UNITÀ DIDATTICA 7. INTERNET DELLE COSE CON ARDUINO

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