Master in Realtà Virtuale e Aumentata
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Master
Online
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Descrizione
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Tipologia
Master
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Metodologia
Online
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Ore di lezione
1500h
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Durata
12 Mesi
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Inizio
Scegli data
Grazie a questo master in Realtà Virtuale e Aumentata, gli studenti approfondiranno i tipi di realtà (Virtuale, Aumentata, Mista) e ne analizzeranno criticamente vantaggi e svantaggi. Saranno in grado di comprendere le architetture sottostanti e i componenti essenziali, poiché nell'ambito della realtà virtuale sono necessarie competenze in architettura, design e videogiochi. Il design 3D è affrontato in modo esaustivo tramite strumenti come 3D Studio Max, Maya, Cinema 4D e Revit, preparando gli studenti a creare ambienti tridimensionali complessi, utilizzando motori come Unity e Unreal Engine, per implementare tutti questi progetti. Si lavora anche con ARKit, ARCore, Vuforia e Layar.
Informazioni importanti
Documenti
- 92728 Master in Realtà Virtuale e Aumentata_compressed.pdf
Prezzo per gli utenti Emagister:
Sedi e date
Luogo
Inizio del corso
Inizio del corso
Profilo del corso
- Comprendere i tipi di realtà (Virtuale, Aumentata, Mista) e valutarne vantaggi e svantaggi. - Analizzare l'evoluzione storica e le pietre miliari della Realtà Virtuale e Aumentata, nonché la loro applicazione attuale. - Esplorare dispositivi e periferiche di Realtà Virtuale e Aumentata. - Esaminare campi di applicazione, differenze tra VR e AR e approfondire il concetto di Metaverso. - Padroneggiare il design 3D con strumenti come 3D Studio Max, Maya, Cinema 4D e Revit per l'architettura. - Sviluppare competenze nella programmazione della Realtà Aumentata con Unity, ARKit, ARCore, Vuforia e Layar. - Progettare e sviluppare videogiochi e ambienti interattivi con Unity, includendo la creazione di risorse.
Diploma di Master in Realtà Virtuale e Aumentata di 1500 ore, rilasciato da EUROINNOVA INTERNATIONAL ONLINE EDUCATION, appartente al piano formativo Euroinnova Formazione e recante il marchio di eccellenza accademica in educazione on-line rilasciato da QS World University Rankings.
Opinioni
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Valutazione del corso
Lo consiglia
Valutazione del Centro
Raquel Hernández Santos
Hanna M T
Successi del Centro
Tutti i corsi devono essere aggiornati
La media delle valutazioni dev'essere superiore a 3,7
Più di 50 opinioni degli ultimi 12 mesi
1 anni del centro in Emagister.
Materie
- 3d
- Realtà virtuale
- Motori
- Modellazione
- Realtà aumentata
Programma
MÓDULO 1. INTRODUZIONE ALLA REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA UNIDAD DIDÁCTICA 1. TIPI DI REALTÀ: VIRTUALE, AUMENTATA E MISTA UNIDAD DIDÁCTICA 2. EVOLUZIONE DELLA REALTÀ VIRTUALE UNIDAD DIDÁCTICA 3. DISPOSITIVI DI REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA UNIDAD DIDÁCTICA 4. CAMPI DI APPLICAZIONE DELLA REALTÀ VIRTUALE UNIDAD DIDÁCTICA 5. DIFFERENZE TRA REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA UNIDAD DIDÁCTICA 6. COS'È IL METAVERSO? UNIDAD DIDÁCTICA 7. STORIA DEL METAVERSO UNIDAD DIDÁCTICA 8. GIGANTI TECNOLOGICI E METAVERSO UNIDAD DIDÁCTICA 9. MONDO VIRTUALE (VW), REALTÀ VIRTUALE (VR), REALTÀ AUMENTATA (AR) E REALTÀ MISTA (MR) E LA LORO RELAZIONE CON IL METAVERSO UNIDAD DIDÁCTICA 10. INTELLIGENZA ARTIFICIALE NEL METAVERSO UNIDAD DIDÁCTICA 11. BLOCKCHAIN E METAVERSO UNIDAD DIDÁCTICA 12. FINANZE ED ECONOMIA NEL METAVERSO MÓDULO 2. DESIGN E MODELLAZIONE CON 3D STUDIO MAX UNIDAD DIDÁCTICA 1. L'INTERFACCIA DI 3D STUDIO MAX UNIDAD DIDÁCTICA 2. LE FINESTRE GRAFICHE UNIDAD DIDÁCTICA 3. CREAZIONE E MODIFICA DELLE SCENE UNIDAD DIDÁCTICA 4. CREAZIONE DI OGGETTI UNIDAD DIDÁCTICA 5. METODI DI CREAZIONE NELLA MODELLAZIONE DI OGGETTI UNIDAD DIDÁCTICA 6. SELEZIONE E MODIFICA DI OGGETTI UNIDAD DIDÁCTICA 7. I MODIFICATORI NELLA MODELLAZIONE TRIDIMENSIONALE UNIDAD DIDÁCTICA 8. MODELLAZIONE DI OGGETTI UNIDAD DIDÁCTICA 9. PROPRIETÀ DEI MATERIALI. MATERIAL EDITOR UNIDAD DIDÁCTICA 10. LE TELECAMERE E LE LUCI UNIDAD DIDÁCTICA 11. L'ANIMAZIONE DEGLI OGGETTI UNIDAD DIDÁCTICA 12. IL RENDERING MÓDULO 3. MODELLAZIONE E ANIMAZIONE 3D CON MAYA UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUZIONE A MAYA UNIDAD DIDÁCTICA 2. MODELLAZIONE UNIDAD DIDÁCTICA 3. MODELLAZIONE ORGANICA UNIDAD DIDÁCTICA 4. ILLUMINAZIONE UNIDAD DIDÁCTICA 5. SUPERFICI E TEXTURES UNIDAD DIDÁCTICA 6. TELECAMERE UNIDAD DIDÁCTICA 7. ANIMAZIONE UNIDAD DIDÁCTICA 8. XGEN, NHAIR E PAINTFX UNIDAD DIDÁCTICA 9. POST-PRODUZIONE CON NUKESTUDIO MÓDULO 4. REVIT BASE UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUZIONE UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTERFACCIA DI REVIT I UNIDAD DIDÁCTICA 3. INTERFACCIA DI REVIT II UNIDAD DIDÁCTICA 4. CREAZIONE DI UN PROGETTO UNIDAD DIDÁCTICA 5. PREPARAZIONE DEL DISEGNO PRELIMINARE UNIDAD DIDÁCTICA 6. COSTRUZIONE DEL MODELLO I UNIDAD DIDÁCTICA 7. COSTRUZIONE DEL MODELLO II UNIDAD DIDÁCTICA 8. CREAZIONE DI UNA BIBLIOTECA UNIDAD DIDÁCTICA 9. DESIGNO DELL'AMBIENTE INTERNO ED ESTERNO UNIDAD DIDÁCTICA 10. ELEMENTI DI INFORMAZIONE UNIDAD DIDÁCTICA 11. VISTE E RENDERING MÓDULO 5. REALTÀ VIRTUALE CON UNREAL ENGINE UNIDAD DIDÁCTICA 1. UNREAL ENGINE: INSTALLAZIONE, AGGIORNAMENTO E CONFIGURAZIONE UNIDAD DIDÁCTICA 2. GESTIONE DEI PROGETTI, INTERFACCE E NAVIGAZIONE UNIDAD DIDÁCTICA 3. GESTIONE DEI LIVELLI E STRUMENTI DI TRASFORMAZIONE UNIDAD DIDÁCTICA 4. ELEMENTI, ILLUMINAZIONE E MATERIALI UNIDAD DIDÁCTICA 5. TELECAMERE, VISTE E AUDIO UNIDAD DIDÁCTICA 6. MODELLI E CONFIGURAZIONE DELLA REALTÀ VIRTUALE CON UNREAL ENGINE MÓDULO 6. REALTÀ AUMENTATA UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUZIONE ALLA REALTÀ AUMENTATA UNIDAD DIDÁCTICA 2. PROCESSO DI ESECUZIONE E SVILUPPO DELLA REALTÀ AUMENTATA UNIDAD DIDÁCTICA 3. STRUTTURA BASE DI HARDWARE E SOFTWARE PER LA REALTÀ AUMENTATA UNIDAD DIDÁCTICA 4. SVILUPPO DELLA REALTÀ AUMENTATA NEL MONDO REALE UNIDAD DIDÁCTICA 5. ESEMPIO NECESSARI PER CREARE CONTENUTI DI REALTÀ AUMENTATA MÓDULO 7. MODELLAZIONE, ANIMAZIONE E RENDERING CON CINEMA 4D UNIDAD DIDÁCTICA 1. L'INTERFACCIA DI CINEMA 4D UNIDAD DIDÁCTICA 2. SCENE UNIDAD DIDÁCTICA 3. PRIMITIVE IN CINEMA 4D UNIDAD DIDÁCTICA 4. TRASFORMAZIONI UNIDAD DIDÁCTICA 5. SPLINE UNIDAD DIDÁCTICA 6. COPIARE E ALLINEARE OGGETTI IN CINEMA 4D UNIDAD DIDÁCTICA 7. STRATI UNIDAD DIDÁCTICA 8. DEFORMATORI IN CIN
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